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Gardiens de troupeaux Bâtiments




Gardiens de troupeaux

Camp des gardiens de troupeaux
Camp des gardiens de troupeaux
(att_bld_barbmigs_herding_1)
Level 0
Troupeau de chèvres
Troupeau de chèvres
(att_bld_barbmigs_herding_chicken_2)
Level 1
Enclos à chèvre
Enclos à chèvre
(att_bld_barbmigs_herding_chicken_3)
Level 2
Camp des gardiens de chèvres
Camp des gardiens de chèvres
(att_bld_barbmigs_herding_chicken_4)
Level 3
Troupeau de moutons
Troupeau de moutons
(att_bld_barbmigs_herding_sheep_2)
Level 1
Enclos à moutons
Enclos à moutons
(att_bld_barbmigs_herding_sheep_3)
Level 2
Camp de bergers
Camp de bergers
(att_bld_barbmigs_herding_sheep_4)
Level 3
Gardiens de troupeaux
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Camp des gardiens de troupeaux Gardiens de troupeaux Level 1
Camp des gardiens de troupeaux
Autant que la guerre, le bétail définit la réussite des nomades.
1 1000 Richesse : 100 provenant de l'élevage (force_to_force_building)
Nourriture : +40 en provenance de l'élevage (force_to_force_own)
2 Troupeau de moutons Gardiens de troupeaux Level 2
Troupeau de moutons
Source de viande et de chaleur dans les nuits glaciales du désert.
2 1500 Richesse : 200 provenant de l'élevage (force_to_force_building)
Richesse supplémentaire : +40 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (force_to_force_building)
Nourriture : +30 en provenance de l'élevage (force_to_force_own)
Nourriture supplémentaire : +5 par niveau de fertilité locale (force_to_force_own)
Intégrité : -1 (force_to_force_own)
3 Troupeau de chèvres Gardiens de troupeaux Level 2
Troupeau de chèvres
Simples et sans prétention, les chèvres sont un moyen de gagner sa vie.
2 1500 Richesse : 120 provenant de l'élevage (force_to_force_building)
Richesse supplémentaire : +18 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (force_to_force_building)
Nourriture : +55 en provenance de l'élevage (force_to_force_own)
Nourriture supplémentaire : +5 par niveau de fertilité locale (force_to_force_own)
Intégrité : -1 (force_to_force_own)
4 Enclos à moutons Gardiens de troupeaux Level 3
Enclos à moutons
Libre de brouter à sa guise, un mouton fournit de la bonne viande et de la laine.
3 2500 Richesse : 350 provenant de l'élevage (force_to_force_building)
Richesse supplémentaire : +70 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (force_to_force_building)
Nourriture : +40 en provenance de l'élevage (force_to_force_own)
Nourriture supplémentaire : +6 par niveau de fertilité locale (force_to_force_own)
Intégrité : -2 (force_to_force_own)
5 Enclos à chèvre Gardiens de troupeaux Level 3
Enclos à chèvre
« Les chèvres ont leur caractère propre, vous savez, c'est pourquoi il faut les enfermer ! »
3 2500 Richesse : 200 provenant de l'élevage (force_to_force_building)
Richesse supplémentaire : +30 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (force_to_force_building)
Nourriture : +75 en provenance de l'élevage (force_to_force_own)
Nourriture supplémentaire : +7 par niveau de fertilité locale (force_to_force_own)
Intégrité : -2 (force_to_force_own)
6 Camp de bergers Gardiens de troupeaux Level 4
Camp de bergers
L'enclos des moutons maintient les hommes, comme les bêtes, à l'écart.
4 4000 Richesse : 550 provenant de l'élevage (force_to_force_building)
Richesse supplémentaire : +110 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (force_to_force_building)
Nourriture : +50 en provenance de l'élevage (force_to_force_own)
Nourriture supplémentaire : +7 par niveau de fertilité locale (force_to_force_own)
Intégrité : -5 (force_to_force_own)
7 Camp des gardiens de chèvres Gardiens de troupeaux Level 4
Camp des gardiens de chèvres
Impossible de manquer les chèvres. Il suffit de suivre les bêlements.
4 4000 Richesse : 300 provenant de l'élevage (force_to_force_building)
Richesse supplémentaire : +50 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (force_to_force_building)
Nourriture : +100 en provenance de l'élevage (force_to_force_own)
Nourriture supplémentaire : +10 par niveau de fertilité locale (force_to_force_own)
Intégrité : -5 (force_to_force_own)
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