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Séparatistes romains orientaux Lassitude de guerre
Séparatistes romains orientaux Bâtiments
Industrie de la ville Bâtiments
Industrie de la ville
Industrie de la ville | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Industrie de la ville Level 1 Industrie locale Les travailleurs sont des gens heureux. |
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1 | 1000 |
Richesse : 375 provenant de l'industrie (building_to_building_own) |
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2 |
Industrie de la ville Level 2 Fabricant de cuir Une peau tannée en est une de valeur. |
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2 | 1500 |
Richesse : 600 provenant de l'industrie (building_to_building_own) Richesse : +5% provenant des bâtiments d'élevage (toutes les régions de la province) Ordre public : -2 (province_to_province_own) Insalubrité : +2 (region_to_region_own) |
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3 |
Industrie de la ville Level 2 Carrière Produit par la terre, taillé par l'homme. |
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2 | 1500 |
Coûts de construction : -5% (toutes les régions de la province) Richesse : 600 provenant de l'industrie (building_to_building_own) Ordre public : -2 (province_to_province_own) Insalubrité : +2 (region_to_region_own) |
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4 |
Industrie de la ville Level 3 Tanneur « Ici, on rend la peau durable. Vaut mieux pas savoir comment. » |
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3 | 2500 |
Richesse : 1000 provenant de l'industrie (building_to_building_own) Richesse : +10% provenant des bâtiments d'élevage (toutes les régions de la province) Ordre public : -4 (province_to_province_own) Insalubrité : +4 (region_to_region_own) |
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5 |
Industrie de la ville Level 3 Équarrisseur de pierre Les bâtiments grandioses sont taillés dans des pierres de la même qualité. |
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3 | 2500 |
Coûts de construction : -10% (toutes les régions de la province) Richesse : 1000 provenant de l'industrie (building_to_building_own) Ordre public : -4 (province_to_province_own) Insalubrité : +4 (region_to_region_own) |
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6 |
Industrie de la ville Level 4 Manufacture de cuir De la peau épaisse vous servira bien, une cuirasse épaisse encore mieux. |
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4 | 4000 |
Richesse : 1650 provenant de l'industrie (building_to_building_own) Richesse : +15% provenant des bâtiments d'élevage (toutes les régions de la province) Ordre public : -10 (province_to_province_own) Insalubrité : +10 (region_to_region_own) |
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7 |
Industrie de la ville Level 4 Atelier du maçon Quand les travailleurs vivent sur place, leur productivité augmente. |
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4 | 4000 |
Coûts de construction : -15% (toutes les régions de la province) Richesse : 1650 provenant de l'industrie (building_to_building_own) Ordre public : -10 (province_to_province_own) Insalubrité : +10 (region_to_region_own) |
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