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Embarcadères commerciaux Rebelles romains orientauxRebelles romains orientaux Port Level 3

Embarcadères commerciaux

Sans commerce, le peuple ne peut s'épanouir.

Au fil des siècles, de nombreuses civilisations se sont reposées sur leur puissance navale, à la fois commerciale et militaire, pour maintenir leurs empires. À son apogée, l'empire romain oriental couvrait toute la Méditerranée, et grâce à sa capitale, Constantinople, étendait son influence commerciale jusqu'au-delà de la mer Noire. L'empire sassanide, de son côté, contrôlait le golfe Persique, s'ouvrant au commerce avec l'Extrême-Orient. Ailleurs, la pêche remplaçait l'agriculture, surtout dans les régions côtières arides. Comparé à la sécheresse et aux inondations qui pouvaient détruire les cultures, le poisson était une ressource fiable, peu importe le temps.

Port

Quais en ruine
Quais en ruine
(att_bld_all_resources_port_generic_ruin)
Port Level 0
Embarcadère
Embarcadère
(att_bld_all_resources_port_generic_1)
Port Level 1
Embarcadères de pêche
Embarcadères de pêche
(att_bld_all_resources_port_fish_2)
Port Level 2
Quai de pêche
Quai de pêche
(att_bld_all_resources_port_fish_3)
Port Level 3
Port de pêche
Port de pêche
(att_bld_all_resources_port_fish_4)
Port Level 4
Embarcadères militaires
Embarcadères militaires
(att_bld_all_resources_port_military_2)
Port Level 2
Quai militaire
Quai militaire
(att_bld_all_resources_port_military_3)
Port Level 3
Port militaire
Port militaire
(att_bld_all_resources_port_military_4)
Port Level 4
Embarcadères commerciaux
Embarcadères commerciaux
(att_bld_all_resources_port_trade_2)
Port Level 2
Quai commercial
Quai commercial
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Port Level 3
Port de commerce
Port de commerce
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Port Level 4
Embarcadères commerciaux

Building Name

Embarcadères commerciaux

Level Name

att_bld_all_resources_port_trade_2

Building Chain

Port

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

3000

Effects

Développement routier : 15 (region_to_region_own)
Richesse : 450 provenant du commerce (building_to_building_own)
Richesse : 450 provenant du commerce maritime (building_to_building_own)
Ordre public : -2 (province_to_province_own)
Insalubrité : +2 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

64 Liburne (galère) - Marins légers romains
64 Liburne (galère) - Marins légers romains
Liburne (galère) - Marins légers romains
(att_shp_rom_light_marines_lib_light)
Navire de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
64 Liburne à artillerie - Artilleurs romains
Navire léger / Navire artilleur / (att_shp_rom_artillery_lib_light)
Liburne à artillerie - Artilleurs romains
Grâce à sa vitesse et sa puissance de feu, ce navire est un atout pour toutes les flottes.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

64 525 525 1200 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
2
64 Liburne (galère) - Marins légers romains
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_rom_light_marines_lib_light)
Liburne (galère) - Marins légers romains
Ces navires légers et rapides sont parfaits pour effectuer les patrouilles littorales.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

64 300 300 1800 7 26 40 2 40 40 120 34
3
64 Liburne tirailleur - Tirailleurs marins romains
Navire léger / Navire lance-projectiles / (att_shp_rom_skirmisher_lib_light)
Liburne tirailleur - Tirailleurs marins romains
Les tactiques d'escarmouche requièrent des vaisseaux légers et véloces, tels que ce liburne.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

64 275 275 600 9 90 80 6 3 5 6 1 31 8 78 34
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