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Embarcadères commerciaux LombardsLombards Port Level 3

Embarcadères commerciaux

Sans commerce, le peuple ne peut s'épanouir.

Au fil des siècles, de nombreuses civilisations se sont reposées sur leur puissance navale, à la fois commerciale et militaire, pour maintenir leurs empires. À son apogée, l'empire romain oriental couvrait toute la Méditerranée, et grâce à sa capitale, Constantinople, étendait son influence commerciale jusqu'au-delà de la mer Noire. L'empire sassanide, de son côté, contrôlait le golfe Persique, s'ouvrant au commerce avec l'Extrême-Orient. Ailleurs, la pêche remplaçait l'agriculture, surtout dans les régions côtières arides. Comparé à la sécheresse et aux inondations qui pouvaient détruire les cultures, le poisson était une ressource fiable, peu importe le temps.

Port

Quais en ruine
Quais en ruine
(att_bld_all_resources_port_generic_ruin)
Port Level 0
Embarcadère
Embarcadère
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Port Level 1
Embarcadères de pêche
Embarcadères de pêche
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Port Level 2
Quai de pêche
Quai de pêche
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Port Level 3
Port de pêche
Port de pêche
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Port Level 4
Embarcadères militaires
Embarcadères militaires
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Port Level 2
Quai militaire
Quai militaire
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Port Level 3
Port militaire
Port militaire
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Port Level 4
Embarcadères commerciaux
Embarcadères commerciaux
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Port Level 2
Quai commercial
Quai commercial
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Port Level 3
Port de commerce
Port de commerce
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Port Level 4
Embarcadères commerciaux

Building Name

Embarcadères commerciaux

Level Name

att_bld_all_resources_port_trade_2

Building Chain

Port

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

3000

Effects

Développement routier : 15 (region_to_region_own)
Richesse : 450 provenant du commerce (building_to_building_own)
Richesse : 450 provenant du commerce maritime (building_to_building_own)
Ordre public : -2 (province_to_province_own)
Insalubrité : +2 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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