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Embarcadère LakhmidesLakhmides Port Level 2

Embarcadère

Même la plus petite embarcation qui soit nécessite un point où amarrer.

Pour tous les territoires bordant la Méditerranée, il était d'une importance vitale d'avoir le contrôle sur les mers qui les entourent. Chaque peuple désirant croître devait viser à contrôler les routes commerciales et envahir les autres pays par la mer. Il était plus facile de naviguer sur 1000 km que de marcher 100 km. De bons ports étaient essentiels et ils devinrent des centres dans lesquels on trouvait des chantiers navals aux côtés de marchés, de garnisons et d'innombrables marchands. Aristophane décrivait le Pirée, port qui desservait Athènes, comme une fourmilière grouillant de marins réclamant leur salaire, de distribution de rations, d'hommes échangeant du maïs, des oignons, des poireaux, ou des figues, le tout sur le fond du martèlement des chantiers et des pipeaux et flûtes des maîtres d'équipage.

Port

Quais en ruine
Quais en ruine
(att_bld_all_resources_port_generic_ruin)
Port Level 0
Embarcadère
Embarcadère
(att_bld_all_resources_port_generic_1)
Port Level 1
Embarcadères de pêche
Embarcadères de pêche
(att_bld_all_resources_port_fish_2)
Port Level 2
Quai de pêche
Quai de pêche
(att_bld_all_resources_port_fish_3)
Port Level 3
Port de pêche
Port de pêche
(att_bld_all_resources_port_fish_4)
Port Level 4
Embarcadères militaires
Embarcadères militaires
(att_bld_all_resources_port_military_2)
Port Level 2
Quai militaire
Quai militaire
(att_bld_all_resources_port_military_3)
Port Level 3
Port militaire
Port militaire
(att_bld_all_resources_port_military_4)
Port Level 4
Embarcadères commerciaux
Embarcadères commerciaux
(att_bld_all_resources_port_trade_2)
Port Level 2
Quai commercial
Quai commercial
(att_bld_all_resources_port_trade_3)
Port Level 3
Port de commerce
Port de commerce
(att_bld_all_resources_port_trade_4)
Port Level 4
Embarcadère

Building Name

Embarcadère

Level Name

att_bld_all_resources_port_generic_1

Building Chain

Port

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

2000

Effects

Richesse : 225 provenant du commerce maritime (building_to_building_own)

Provides Garrison Army

60 Dromonarion tirailleur - Lanceurs navals orientaux
Dromonarion tirailleur - Lanceurs navals orientaux
(att_shp_eas_hurlers_dro_light)
Navire lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
64 Liburne à artillerie - Artilleurs orientaux
Navire léger / Navire artilleur / (att_shp_eas_artillery_lib_light)
Liburne à artillerie - Artilleurs orientaux
Grâce à sa vitesse et sa puissance de feu, ce navire est un atout pour toutes les flottes.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

64 525 525 1200 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
2
60 Dromonarion tirailleur - Lanceurs navals orientaux
Navire moyen / Navire lance-projectiles / (att_shp_eas_hurlers_dro_light)
Dromonarion tirailleur - Lanceurs navals orientaux
Léger et facilement maniable, ce vaisseau est parfait pour les tactiques d'escarmouche.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

60 230 230 600 8 50 125 9 4 5 6 1 16 18 78 34
3
68 Dromonarion (galère) - Bateliers orientaux légers
Navire moyen / Navire de mêlée / (att_shp_eas_light_boatmen_dro_light)
Dromonarion (galère) - Bateliers orientaux légers
Les Dromonarions sont légers, rapides et facilement maniables.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

68 375 375 1800 7 43 32 29 5 73 108 34
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