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Judée Judée Bâtiments

Cité Bâtiments




Cité

Cité en ruine
Cité en ruine
(att_bld_all_city_major_ruins)
Level 0
Petite cité
Petite cité
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_1)
Level 1
Cité
Cité
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_2)
Level 2
Grande cité
Grande cité
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_3)
Level 3
Cité royale
Cité royale
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_4)
Level 4
Cité
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Cité en ruine Cité Level 1
Cité en ruine
La carcasse d'une colonie jadis vibrante, ses habitants disséminés par le vent.
1 0 La colonie a des murs standards. (region_to_region_own)
2 Petite cité Cité Level 2
Petite cité
Les humbles briques bâtissent la grandeur.
5 3000 Développement routier : 10 (region_to_region_own)
Richesse : 300 provenant de la subsistance (building_to_building_own)
Nourriture : -30 (region_to_region_own)
Croissance : +2 (province_to_province_own)
Ordre public : +3 (province_to_province_own)
Insalubrité : +1 (region_to_region_own)
La colonie a des murs standards. (region_to_region_own)
Choix disponibles pour le défenseur en matière de murs équipés d'artillerie avant la bataille. Utilisés comme bonus de région. (region_to_region_own)
3 Cité Cité Level 3
Cité
Un centre industriel respectable et en pleine croissance.
6 6000 Développement routier : 20 (region_to_region_own)
Richesse : 400 provenant de la subsistance (building_to_building_own)
Nourriture : -60 (region_to_region_own)
Croissance : +4 (province_to_province_own)
Ordre public : +4 (province_to_province_own)
Insalubrité : +2 (region_to_region_own)
La colonie a des murs standards. (region_to_region_own)
Choix disponibles pour le défenseur en matière de murs équipés d'artillerie avant la bataille. Utilisés comme bonus de région. (region_to_region_own)
4 Grande cité Cité Level 4
Grande cité
Un centre de culture et de prospérité.
7 9000 Développement routier : 50 (region_to_region_own)
Richesse : 500 provenant de la subsistance (building_to_building_own)
Nourriture : -100 (region_to_region_own)
Croissance : +6 (province_to_province_own)
Ordre public : +5 (province_to_province_own)
Insalubrité : +3 (region_to_region_own)
La colonie possède de hauts murs. (region_to_region_own)
Choix disponibles pour le défenseur en matière de murs équipés d'artillerie avant la bataille. Utilisés comme bonus de région. (region_to_region_own)
5 Cité royale Cité Level 5
Cité royale
C'est la grandeur qui définit la civilisation.
8 12000 Développement routier : 60 (region_to_region_own)
Richesse : 600 provenant de la subsistance (building_to_building_own)
Nourriture : -140 (region_to_region_own)
Croissance : +8 (province_to_province_own)
Ordre public : +6 (province_to_province_own)
Insalubrité : +4 (region_to_region_own)
La colonie possède de hauts murs. (region_to_region_own)
Choix disponibles pour le défenseur en matière de murs équipés d'artillerie avant la bataille. Utilisés comme bonus de région. (region_to_region_own)
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