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Himyar Himyar Bâtiments

Améliorations militaires Bâtiments




Améliorations militaires

Entrepôt de provisions
Entrepôt de provisions
(att_bld_all_military_upgrades_1)
Level 0
Armurier
Armurier
(att_bld_all_military_upgrades_armor_2)
Level 1
Armurerie
Armurerie
(att_bld_all_military_upgrades_armor_3)
Level 2
Armurerie royale
Armurerie royale
(att_bld_all_military_upgrades_armor_4)
Level 3
Forgeron
Forgeron
(att_bld_all_military_upgrades_weapons_2)
Level 1
Fabricant d'armes
Fabricant d'armes
(att_bld_all_military_upgrades_weapons_3)
Level 2
Armurier royal
Armurier royal
(att_bld_all_military_upgrades_weapons_4)
Level 3
Charpentier
Charpentier
(att_bld_all_military_upgrades_wood_2)
Level 1
Atelier de charpentier
Atelier de charpentier
(att_bld_all_military_upgrades_wood_3)
Level 2
Atelier d'engins de siège
Atelier d'engins de siège
(att_bld_all_military_upgrades_wood_4)
Level 3
Améliorations militaires
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Entrepôt de provisions Améliorations militaires Level 1
Entrepôt de provisions
Les généraux gagnent des guerres, mais les quartiers-maîtres gagnent des batailles.
2 2000 Expérience de l'unité : +1 pour toutes les recrues (province_to_province_own)
2 Forgeron Améliorations militaires Level 2
Forgeron
Le monde moderne est né de la forge.
3 3000 Expérience de l'unité : +1 pour toutes les recrues (province_to_province_own)
Ordre public : -2 (province_to_province_own)
Insalubrité : +2 (region_to_region_own)
Forgeage d'arme I : +5% de dégâts en mêlée pour toutes les unités recrutées (province_to_province_own)
3 Armurier Améliorations militaires Level 2
Armurier
Un plastron de cuir arrêtera une lance, au moins pour un temps.
3 3000 Expérience de l'unité : +1 pour toutes les recrues (province_to_province_own)
Ordre public : -2 (province_to_province_own)
Insalubrité : +2 (region_to_region_own)
Forgeage d'armure I : +5% d'armure pour toutes les unités recrutées (province_to_province_own)
Fabrication de boucliers I : +5% d'efficacité des boucliers pour les recrues équipées de l'unité (province_to_province_own)
4 Charpentier Améliorations militaires Level 2
Charpentier
Travailler le bois pour en faire des objets utiles, voilà un talent précieux.
3 3000 Expérience de l'unité : +1 pour toutes les recrues (province_to_province_own)
Résistance de la coque : +5% (building_to_sea_region_own)
Ordre public : -2 (province_to_province_own)
Insalubrité : +2 (region_to_region_own)
Fabrication de flèches I : +5% de munitions pour les unités de tir recrutées (province_to_province_own)
Choix disponibles pour le défenseur en matière de murs équipés d'artillerie avant la bataille. Utilisés comme bonus de région. (region_to_region_own)
5 Fabricant d'armes Améliorations militaires Level 3
Fabricant d'armes
Une bonne lame ne prendra pas seulement des vies, elle sauvera aussi la vôtre.
4 5000 Expérience de l'unité : +1 pour toutes les recrues (province_to_province_own)
Ordre public : -4 (province_to_province_own)
Insalubrité : +4 (region_to_region_own)
Forgeage d'arme II : +10% de dégâts en mêlée pour toutes les unités recrutées (province_to_province_own)
6 Armurerie Améliorations militaires Level 3
Armurerie
Donnez une armure et une épée à un homme, et il sera peut-être capable de défendre l'empire.
4 5000 Expérience de l'unité : +1 pour toutes les recrues (province_to_province_own)
Ordre public : -4 (province_to_province_own)
Insalubrité : +4 (region_to_region_own)
Forgeage d'armure II : +10% d'armure pour toutes les unités recrutées (province_to_province_own)
Fabrication de boucliers II : +10% d'efficacité des boucliers pour les recrues équipées de l'unité (province_to_province_own)
7 Atelier de charpentier Améliorations militaires Level 3
Atelier de charpentier
Tous les édifices grandioses et la puissance qu'ils démontrent, commencent ici.
4 5000 Expérience de l'unité : +1 pour toutes les recrues (province_to_province_own)
Résistance de la coque : +10% (building_to_sea_region_own)
Ordre public : -4 (province_to_province_own)
Insalubrité : +4 (region_to_region_own)
Fabrication de flèches II : +10% de munitions pour les unités de tir recrutées (province_to_province_own)
Choix disponibles pour le défenseur en matière de murs équipés d'artillerie avant la bataille. Utilisés comme bonus de région. (region_to_region_own)
8 Armurier royal Améliorations militaires Level 4
Armurier royal
« Mes adversaires trembleront devant la prouesse de mes bras ! »
5 8000 Expérience de l'unité : +1 pour toutes les recrues (province_to_province_own)
Ordre public : -8 (province_to_province_own)
Insalubrité : +8 (region_to_region_own)
Forgeage d'arme III : +15% de dégâts en mêlée pour toutes les unités recrutées (province_to_province_own)
9 Armurerie royale Améliorations militaires Level 4
Armurerie royale
Une armure digne d'un roi, ou de ses défenseurs.
5 8000 Expérience de l'unité : +1 pour toutes les recrues (province_to_province_own)
Ordre public : -8 (province_to_province_own)
Insalubrité : +8 (region_to_region_own)
Forgeage d'armure III : +15% d'armure pour toutes les unités recrutées (province_to_province_own)
Fabrication de boucliers III : +15% d'efficacité des boucliers pour les recrues équipées de l'unité (province_to_province_own)
10 Atelier d'engins de siège Améliorations militaires Level 4
Atelier d'engins de siège
Semeurs de mort et de destruction, taillés dans le modeste arbre.
5 8000 Expérience de l'unité : +1 pour toutes les recrues (province_to_province_own)
Résistance de la coque : +20% (building_to_sea_region_own)
Ordre public : -8 (province_to_province_own)
Insalubrité : +8 (region_to_region_own)
Fabrication de flèches III : +15% de munitions pour les unités de tir recrutées (province_to_province_own)
Choix disponibles pour le défenseur en matière de murs équipés d'artillerie avant la bataille. Utilisés comme bonus de région. (region_to_region_own)
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