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Himyar Himyar Bâtiments

Industrie de la cité Bâtiments




Industrie de la cité

Ateliers
Ateliers
(att_bld_all_industry_major_generic_1)
Level 0
Fabricant de carreaux
Fabricant de carreaux
(att_bld_all_industry_major_mosaic_2)
Level 1
Coupeur de mosaïque
Coupeur de mosaïque
(att_bld_all_industry_major_mosaic_3)
Level 2
Atelier de mosaïque
Atelier de mosaïque
(att_bld_all_industry_major_mosaic_4)
Level 3
Séchoir à adobes
Séchoir à adobes
(att_bld_all_industry_major_pottery_2)
Level 1
Fabricant d'adobes
Fabricant d'adobes
(att_bld_all_industry_major_pottery_3)
Level 2
Fours à adobes
Fours à adobes
(att_bld_all_industry_major_pottery_4)
Level 3
Industrie de la cité
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ateliers Industrie de la cité Level 1
Ateliers
Le cœur palpitant et travailleur de toute cité.
1 1000 Richesse : 375 provenant de l'industrie (building_to_building_own)
2 Séchoir à adobes Industrie de la cité Level 2
Séchoir à adobes
L'argile la plus simple permet la splendeur.
2 1500 Richesse : 450 provenant de l'industrie (building_to_building_own)
Richesse : 450 provenant du commerce (building_to_building_own)
Ordre public : -2 (province_to_province_own)
Insalubrité : +2 (region_to_region_own)
3 Fabricant de carreaux Industrie de la cité Level 2
Fabricant de carreaux
Un art porté sur la beauté requiert des matériaux sublimes.
2 1500 Richesse : 750 provenant de l'industrie (building_to_building_own)
Richesse : +5% provenant des bâtiments culturels (toutes les régions de la province)
Ordre public : -2 (province_to_province_own)
Insalubrité : +2 (region_to_region_own)
4 Fabricant d'adobes Industrie de la cité Level 3
Fabricant d'adobes
Sécher les briques et les tuiles au soleil requiert de la place.
3 2500 Richesse : 750 provenant de l'industrie (building_to_building_own)
Richesse : 750 provenant du commerce (building_to_building_own)
Ordre public : -5 (province_to_province_own)
Insalubrité : +5 (region_to_region_own)
5 Coupeur de mosaïque Industrie de la cité Level 3
Coupeur de mosaïque
Non pas l'aspect extérieur des choses, mais leur signification intérieure...
3 2500 Richesse : 1250 provenant de l'industrie (building_to_building_own)
Richesse : +10% provenant des bâtiments culturels (toutes les régions de la province)
Ordre public : -5 (province_to_province_own)
Insalubrité : +5 (region_to_region_own)
6 Fours à adobes Industrie de la cité Level 4
Fours à adobes
Des briques bien cuites et des tuiles accélèrent grandement l'achèvement d'un ouvrage.
4 4000 Richesse : 1250 provenant de l'industrie (building_to_building_own)
Richesse : 1250 provenant du commerce (building_to_building_own)
Ordre public : -10 (province_to_province_own)
Insalubrité : +10 (region_to_region_own)
7 Atelier de mosaïque Industrie de la cité Level 4
Atelier de mosaïque
Un homme crée de l'art quand bien des artistes créent du profit.
4 4000 Richesse : 2000 provenant de l'industrie (building_to_building_own)
Richesse : +15% provenant des bâtiments culturels (toutes les régions de la province)
Ordre public : -10 (province_to_province_own)
Insalubrité : +10 (region_to_region_own)
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