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Église rupestre GeatsGeats Christianisme oriental Level 2

Église rupestre

Gloire à Dieu, taillée dans la pierre et immortalisée dans la roche.

La chrétienté ascète d'Arabie et d'Afrique prospéra à la fin de l'Antiquité tardive. Le climat religieux (de nouveauté et d'incertitude) impliquait que, même si leur style de vie favorisait des démonstration de foi plus décadentes, cette version non-conventionnelle de la religion se pratiquait dans des lieux également non-conventionnels. Même si des chapelles de fortune fleurissaient dans tout le monde chrétien, les églises des déserts arabes étaient taillées dans la pierre, dans des grottes ou sur des falaises. Cette méthode était doublement avantageuse car en temps de terreur et de persécution, leur construction dans la terre-même les rendait très difficiles, voire impossible à détruire.

Christianisme oriental

Quartier des moines
Quartier des moines
(att_bld_eos_religion_east_church_major_1)
Christianisme oriental Level 0
Église rupestre
Église rupestre
(att_bld_eos_religion_east_church_major_2)
Christianisme oriental Level 1
Église creusée
Église creusée
(att_bld_eos_religion_east_church_major_3)
Christianisme oriental Level 2
Cathédrale de Sion
Cathédrale de Sion
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Christianisme oriental Level 3
Église rupestre

Building Name

Église rupestre

Level Name

att_bld_eos_religion_east_church_major_2

Building Chain

Christianisme oriental

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

3000

Require Resource

Effects

Permet le recrutement d'agent : Prêtres (province_to_province_own)
Corruption : -2% de la valeur actuelle (building_to_province_own)
Nourriture : -60 (region_to_region_own)
Ordre public : +5 (province_to_province_own)
Influence religieuse : +6 de christianisme oriental (region_to_region_own)
Osmose religieuse : +1 de christianisme oriental (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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