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Marchand d'esclaves GeatsGeats Communauté Level 3

Marchand d'esclaves

Certains hommes naissent libres, mais tous ne meurent pas de cette façon.

Les prisonniers de guerre de l'antiquité étaient souvent vendus comme esclaves. Ceux capturés par les Barbares ne faisaient pas exception à la règle des « civilisés ». De nombreux mots celtiques ont la même racine que le latin « captus » (captif) et cela peut indiquer que ce sont les Romains et les Grecs qui introduisirent la tradition de prendre des esclaves dans les tribus. Ces civilisations avaient des perceptions très différentes de l'esclavage. En Grèce, un esclave, né en servitude ou capturé en tant que prisonnier de guerre, ne pouvait jamais devenir un citoyen grec. Les Romains, d'un autre côté, donnaient une complète liberté à leurs esclaves, qui obtenaient le statut de libertus après avoir été affranchis, même en matière politique, et ils pouvaient occuper des fonctions publiques.

Communauté

Terrains collectifs
Terrains collectifs
(att_bld_barbmigs_community_1)
Communauté Level 0
Zone commerciale
Zone commerciale
(att_bld_barbmigs_community_market_2)
Communauté Level 1
Campement des marchands
Campement des marchands
(att_bld_barbmigs_community_market_3)
Communauté Level 2
Foire
Foire
(att_bld_barbmigs_community_market_4)
Communauté Level 3
Enclos à otages
Enclos à otages
(att_bld_barbmigs_community_slaves_2)
Communauté Level 1
Marchand d'esclaves
Marchand d'esclaves
(att_bld_barbmigs_community_slaves_3)
Communauté Level 2
Marché aux esclaves
Marché aux esclaves
(att_bld_barbmigs_community_slaves_4)
Communauté Level 3
Chariots de stockage
Chariots de stockage
(att_bld_barbmigs_community_storage_2)
Communauté Level 1
Puits de stockage
Puits de stockage
(att_bld_barbmigs_community_storage_3)
Communauté Level 2
Caches souterraines
Caches souterraines
(att_bld_barbmigs_community_storage_4)
Communauté Level 3
Marchand d'esclaves

Building Name

Marchand d'esclaves

Level Name

att_bld_barbmigs_community_slaves_3

Building Chain

Communauté

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

5000

Require Technology

Taxes et douanes
Taxes et douanes

Effects

Richesse : +10% provenant des bâtiments industriels (force_to_force_own)
Richesse : 525 provenant du commerce (force_to_force_building)
Intégrité : -2 (force_to_force_own)
Revenu des pillages, mises à sac et razzias : +10% (force_building_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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