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Sculpteur GeatsGeats Production de marbre Level 4

Sculpteur

Vos désirs les plus fous, taillés dans le granit, le marbre ou la roche calcaire.

L'homme travaille la pierre depuis qu'il a commencé à bâtir, ou presque. Dès la découverte du feu, il a commencé à faire de la chaux vive et des plâtres pour construire des abris. Après ces modestes débuts à but pratique, la maçonnerie est devenue un art, à mesure que l'homme créait des merveilles telles que les pyramides à partir de pierre. Les édifices publics antiques, ainsi que les temples et les monuments, étaient principalement faits de pierre. Ses différents types étaient (et sont toujours) employés à des fins spécifiques : les roches éruptives, comme le granit, étaient utilisées pour leur solidité, tandis que les roches métamorphiques servaient plutôt à la sculpture de statues et autres ouvrages. Les roches sédimentaires, telles que le calcaire et le grès, furent utilisées pour construire les édifices les plus connus au monde.

Production de marbre

Sculpteur de marbre
Sculpteur de marbre
(att_bld_all_resources_marble_1)
Production de marbre Level 0
Sculpteur de colonnes
Sculpteur de colonnes
(att_bld_all_resources_marble_mason_2)
Production de marbre Level 1
Sculpteur de statues
Sculpteur de statues
(att_bld_all_resources_marble_mason_3)
Production de marbre Level 2
Sculpteur
Sculpteur
(att_bld_all_resources_marble_mason_4)
Production de marbre Level 3
Petite carrière de marbre
Petite carrière de marbre
(att_bld_all_resources_marble_quarry_2)
Production de marbre Level 1
Carrière de marbre
Carrière de marbre
(att_bld_all_resources_marble_quarry_3)
Production de marbre Level 2
Grande carrière de marbre
Grande carrière de marbre
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Production de marbre Level 3
Sculpteur

Building Name

Sculpteur

Level Name

att_bld_all_resources_marble_mason_4

Building Chain

Production de marbre

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

8000

Require Technology

Ateliers familiaux
Ateliers familiaux

Effects

Coûts de construction : -15% (toutes les régions de la province)
Richesse : +20% provenant des bâtiments culturels (toutes les régions de la province)
Ordre public : -4 (province_to_province_own)
Production de ressource : 20 de marbre (building_to_building_own)
Influence religieuse : +3 religion d'État (region_to_region_own)
Insalubrité : +6 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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