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Communauté Bâtiments




Communauté

Terrains collectifs
Terrains collectifs
(att_bld_barbmigs_community_1)
Level 0
Zone commerciale
Zone commerciale
(att_bld_barbmigs_community_market_2)
Level 1
Campement des marchands
Campement des marchands
(att_bld_barbmigs_community_market_3)
Level 2
Foire
Foire
(att_bld_barbmigs_community_market_4)
Level 3
Enclos à otages
Enclos à otages
(att_bld_barbmigs_community_slaves_2)
Level 1
Marchand d'esclaves
Marchand d'esclaves
(att_bld_barbmigs_community_slaves_3)
Level 2
Marché aux esclaves
Marché aux esclaves
(att_bld_barbmigs_community_slaves_4)
Level 3
Chariots de stockage
Chariots de stockage
(att_bld_barbmigs_community_storage_2)
Level 1
Puits de stockage
Puits de stockage
(att_bld_barbmigs_community_storage_3)
Level 2
Caches souterraines
Caches souterraines
(att_bld_barbmigs_community_storage_4)
Level 3
Communauté
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Terrains collectifs Communauté Level 1
Terrains collectifs
Tout le monde a besoin d'un lieu de rassemblement pour se sentir intégré à la société.
2 1500 Richesse : 200 provenant du commerce (force_to_force_building)
2 Enclos à otages Communauté Level 2
Enclos à otages
Certains hommes naissent libres, mais tous ne meurent pas de cette façon.
3 3000 Richesse : +5% provenant des bâtiments industriels (force_to_force_own)
Richesse : 300 provenant du commerce (force_to_force_building)
Intégrité : -1 (force_to_force_own)
Revenu des pillages, mises à sac et razzias : +5% (force_building_to_force_own)
3 Zone commerciale Communauté Level 2
Zone commerciale
« Deux pour ça, mais vous devez être fou ! Ça en vaut au moins dix ! »
3 2500 Permet le recrutement d'agent : Espions (force_to_force_own)
Richesse : 400 provenant du commerce (force_to_force_building)
Intégrité : -1 (force_to_force_own)
Richesse : +2% provenant de tous les bâtiments de la horde (force_to_force_own)
4 Chariots de stockage Communauté Level 2
Chariots de stockage
Pendant les hivers rudes, une panse bien remplie est la bienvenue.
3 3000 Richesse : +5% provenant des bâtiments d'élevage (force_to_force_own)
Nourriture : +30 en provenance des réserves (force_to_force_own)
Croissance : +2 dans le campement (force_to_force_own)
5 Marchand d'esclaves Communauté Level 3
Marchand d'esclaves
Certains hommes naissent libres, mais tous ne meurent pas de cette façon.
4 5000 Richesse : +10% provenant des bâtiments industriels (force_to_force_own)
Richesse : 525 provenant du commerce (force_to_force_building)
Intégrité : -2 (force_to_force_own)
Revenu des pillages, mises à sac et razzias : +10% (force_building_to_force_own)
6 Campement des marchands Communauté Level 3
Campement des marchands
Tout et tout le monde a un prix.
4 5000 Permet le recrutement d'agent : Espions (force_to_force_own)
Richesse : 700 provenant du commerce (force_to_force_building)
Intégrité : -2 (force_to_force_own)
Richesse : +5% provenant de tous les bâtiments de la horde (force_to_force_own)
7 Puits de stockage Communauté Level 3
Puits de stockage
Les denrées stockées loin des yeux avides peuvent encore surmonter l'hiver.
4 5000 Richesse : +10% provenant des bâtiments d'élevage (force_to_force_own)
Nourriture : +40 en provenance des réserves (force_to_force_own)
Croissance : +4 dans le campement (force_to_force_own)
8 Marché aux esclaves Communauté Level 4
Marché aux esclaves
Ceux qui se laissent assujettir ne valent pas bien plus que du bétail.
5 8000 Richesse : +15% provenant des bâtiments industriels (force_to_force_own)
Richesse : 850 provenant du commerce (force_to_force_building)
Intégrité : -4 (force_to_force_own)
Revenu des pillages, mises à sac et razzias : +15% (force_building_to_force_own)
9 Foire Communauté Level 4
Foire
Un lieu de détente et de divertissement, avant que les discussions et les négociations commencent sérieusement.
5 8000 Permet le recrutement d'agent : Espions (force_to_force_own)
Richesse : 1100 provenant du commerce (force_to_force_building)
Intégrité : -4 (force_to_force_own)
Richesse : +10% provenant de tous les bâtiments de la horde (force_to_force_own)
10 Caches souterraines Communauté Level 4
Caches souterraines
La viande qui repose au fumoir prend un meilleur goût et dure plus longtemps.
5 8000 Richesse : +15% provenant des bâtiments d'élevage (force_to_force_own)
Nourriture : +50 en provenance des réserves (force_to_force_own)
Croissance : +6 dans le campement (force_to_force_own)
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