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Embarcadère oriental FrancsFrancs Port de commerce d'épices Level 3

Embarcadère oriental

Les ancêtres veillent sur ceux qui voguent sur les mers.

La route de la soie fut utilisée en continu pendant 1500 ans, faisant d'elle l'une des routes commerciales les plus pérennes de l'histoire. La quantité de marchandises orientales très convoitées passant par cette route atteignit son apogée sous le règne des empereurs romains et s'écroula après la chute de l'empire au Ve siècle apr. J.-C. Afin de répondre à la demande romaine, les commerçants orientaux établirent des routes maritimes en plus de celles terrestres déjà bondées, pour gagner du temps et augmenter leurs bénéfices. Ils naviguaient le long de l'Asie du sud-est ou traversaient l'Inde jusqu'à l'Égypte pour remonter par la mer Rouge et traverser le pays jusqu'à la Méditerranée.

Port de commerce d'épices

Quais commerciaux en ruine
Quais commerciaux en ruine
(att_bld_all_resources_port_spice_ruin)
Port de commerce d'épices Level 0
Quais orientaux
Quais orientaux
(att_bld_all_resources_port_spice_1)
Port de commerce d'épices Level 1
Embarcadère oriental
Embarcadère oriental
(att_bld_all_resources_port_spice_2)
Port de commerce d'épices Level 2
Port oriental
Port oriental
(att_bld_all_resources_port_spice_3)
Port de commerce d'épices Level 3
Port de commerce d'épices
Port de commerce d'épices
(att_bld_all_resources_port_spice_4)
Port de commerce d'épices Level 4
Embarcadère oriental

Building Name

Embarcadère oriental

Level Name

att_bld_all_resources_port_spice_2

Building Chain

Port de commerce d'épices

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

3000

Effects

Développement routier : 20 (region_to_region_own)
Richesse : 300 provenant du commerce maritime (building_to_building_own)
Ordre public : -2 (province_to_province_own)
Production de ressource : 40 d'épices (building_to_building_own)
Insalubrité : +2 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

84 Grand Skeid - Archers maraudeurs germaniques
Grand Skeid - Archers maraudeurs germaniques
(att_shp_ger_archers_lon_light)
Navire lance-projectiles
56 Grand Skeid - Combattants maraudeurs à l'arc germaniques
Grand Skeid - Combattants maraudeurs à l'arc germaniques
(att_shp_ger_bow_lon_light)
Navire lance-projectiles
96 Grand Skeid - Bateliers maraudeurs germaniques
Grand Skeid - Bateliers maraudeurs germaniques
(att_shp_ger_bowmen_lon_light)
Navire lance-projectiles
56 Snekkja - Maraudeurs légers germaniques
Snekkja - Maraudeurs légers germaniques
(att_shp_ger_light_marauders_lon_light)
Navire de mêlée
72 Snekkja - Maraudeurs germaniques
Snekkja - Maraudeurs germaniques
(att_shp_ger_marauders_lon_light)
Navire de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
20 Liburne de frappe - Bateliers légers germaniques
Navire léger / Navire d'éperonnage / (att_shp_ger_boatment_lib_light_ram)
Liburne de frappe - Bateliers légers germaniques
Un vaisseau rapide comme l'éclair, pour des attaques fulgurantes qui surprendront les adversaires.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

20 230 230 1800 6 48 32 33 20 40 97 34
2
56 Grand Skeid - Combattants maraudeurs à l'arc germaniques
Navire léger / Navire lance-projectiles / (att_shp_ger_bow_lon_light)
Grand Skeid - Combattants maraudeurs à l'arc germaniques
Ce navire et son équipage sont aussi forts que le vent et la marée.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

56 210 160 600 9 35 150 3 4 5 6 1 1 3 78 34
3
56 Snekkja - Maraudeurs légers germaniques
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_ger_light_marauders_lon_light)
Snekkja - Maraudeurs légers germaniques
Ces petits vaisseaux rapides sont parfaits pour le pillage.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

56 300 220 1800 7 24 32 10 44 25 118 34
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