Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: Attila / Eblani / Bâtiments / Ferme Bâtiments
Eblani Eblani Bâtiments

Ferme Bâtiments




Ferme

Ferme
Ferme
(att_bld_barbarian_farm_1)
Level 0
Champs
Champs
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_2)
Level 1
Champs clôturés
Champs clôturés
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_3)
Level 2
Champs irrigués
Champs irrigués
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_4)
Level 3
Troupeau de chèvres
Troupeau de chèvres
(att_bld_barbarian_farm_chickens_2)
Level 1
Enclos à chèvre
Enclos à chèvre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_3)
Level 2
Abris à chèvres
Abris à chèvres
(att_bld_barbarian_farm_chickens_4)
Level 3
Pâturages
Pâturages
(att_bld_barbarian_farm_livestock_2)
Level 1
Troupeau de bétail
Troupeau de bétail
(att_bld_barbarian_farm_livestock_3)
Level 2
Enclos à bétail
Enclos à bétail
(att_bld_barbarian_farm_livestock_4)
Level 3
Enclos
Enclos
(att_bld_celtic_farm_livestock_2)
Level 1
Enclos à bétail
Enclos à bétail
(att_bld_celtic_farm_livestock_3)
Level 2
Buaile
Buaile
(att_bld_celtic_farm_livestock_4)
Level 3
Ferme
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ferme Ferme Level 1
Ferme
Si nous prenons soin de la terre, elle prendra soin de nous.
2 1000 Richesse : 60 provenant de l'agriculture (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +18 provenant de l'agriculture par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +16 en provenance de l'agriculture (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +5 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
2 Troupeau de chèvres Ferme Level 2
Troupeau de chèvres
Simples et sans prétention, les chèvres sont un moyen de gagner sa vie.
3 1500 Richesse : 175 provenant de l'élevage (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +25 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +40 en provenance de l'élevage (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +6 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Ordre public : -1 (province_to_province_own)
3 Enclos Ferme Level 2
Enclos
« Si on ne les enferme pas, ils vont s'enfuir, non ? »
3 1500 Richesse : 150 provenant de l'élevage (building_to_building_own)
Nourriture : +80 en provenance de l'élevage (region_to_region_own)
Ordre public : -1 (province_to_province_own)
Insalubrité : +2 (region_to_region_own)
4 Champs Ferme Level 2
Champs
Rien n'est plus noble que de travailler la terre.
3 1500 Richesse : 30 provenant de l'agriculture (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +25 provenant de l'agriculture par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +20 en provenance de l'agriculture (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +14 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Ordre public : -1 (province_to_province_own)
5 Pâturages Ferme Level 2
Pâturages
Le berger sage surveille son troupeau nuit et jour.
3 1500 Richesse : 180 provenant de l'élevage (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +54 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +20 en provenance de l'élevage (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +6 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Ordre public : -1 (province_to_province_own)
6 Enclos à chèvre Ferme Level 3
Enclos à chèvre
« Les chèvres ont leur caractère propre, vous savez, c'est pourquoi il faut les enfermer ! »
4 2500 Richesse : 300 provenant de l'élevage (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +45 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +55 en provenance de l'élevage (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +9 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Ordre public : -3 (province_to_province_own)
Insalubrité : +2 (region_to_region_own)
7 Enclos à bétail Ferme Level 3
Enclos à bétail
C'est là que vont les vaches. Jusqu'à ce qu'on ait besoin d'elles.
4 2500 Richesse : 260 provenant de l'élevage (building_to_building_own)
Nourriture : +115 en provenance de l'élevage (region_to_region_own)
Ordre public : -3 (province_to_province_own)
Insalubrité : +4 (region_to_region_own)
8 Champs clôturés Ferme Level 3
Champs clôturés
Les clôtures tiennent les voleurs et les prédateurs à distance, et les champs produisent donc plus de récoltes.
4 2500 Richesse : 50 provenant de l'agriculture (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +45 provenant de l'agriculture par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +30 en provenance de l'agriculture (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +20 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Ordre public : -3 (province_to_province_own)
Insalubrité : +2 (region_to_region_own)
9 Troupeau de bétail Ferme Level 3
Troupeau de bétail
Un troupeau fournit bien plus que de la nourriture.
4 2500 Richesse : 320 provenant de l'élevage (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +96 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +30 en provenance de l'élevage (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +8 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Ordre public : -3 (province_to_province_own)
Insalubrité : +2 (region_to_region_own)
Élevage de chevaux I : +5% de vitesse en bataille pour les unités de cavalerie recrutées (province_to_province_own)
10 Abris à chèvres Ferme Level 4
Abris à chèvres
Impossible de manquer les chèvres. Il suffit de suivre les bêlements.
5 4000 Richesse : 450 provenant de l'élevage (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +75 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +70 en provenance de l'élevage (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +12 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Ordre public : -5 (province_to_province_own)
Insalubrité : +4 (region_to_region_own)
Capacité de recrutement dans l'armée : +1 (province_to_province_own)
11 Buaile Ferme Level 4
Buaile
Lorsque vient l'été et que le froid recule, la tribu se déplace.
5 4000 Richesse : 410 provenant de l'élevage (building_to_building_own)
Nourriture : +150 en provenance de l'élevage (region_to_region_own)
Ordre public : -5 (province_to_province_own)
Insalubrité : +7 (region_to_region_own)
12 Champs irrigués Ferme Level 4
Champs irrigués
Parfois la terre a besoin d'un petit coup de pouce.
5 4000 Richesse : 80 provenant de l'agriculture (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +75 provenant de l'agriculture par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +40 en provenance de l'agriculture (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +28 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Ordre public : -5 (province_to_province_own)
Insalubrité : +4 (region_to_region_own)
Capacité de recrutement dans l'armée : +1 (province_to_province_own)
13 Enclos à bétail Ferme Level 4
Enclos à bétail
La taille du troupeau d'un homme témoigne de sa richesse.
5 4000 Richesse : 500 provenant de l'élevage (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +150 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +40 en provenance de l'élevage (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +10 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Ordre public : -5 (province_to_province_own)
Insalubrité : +4 (region_to_region_own)
Élevage de chevaux II : +10% de vitesse en bataille pour les unités de cavalerie recrutées (province_to_province_own)
Capacité de recrutement dans l'armée : +1 (province_to_province_own)
Facebook