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Enclos à moutons AlainsAlains Gardiens de troupeaux Level 3

Enclos à moutons

Libre de brouter à sa guise, un mouton fournit de la bonne viande et de la laine.

La transhumance est l'une des formes d'origine de l'agriculture de base disséminée autour de la Méditerranée à l'époque néolithique. Les populations qui pratiquaient la transhumance obtenaient tout, depuis la nourriture jusqu'aux meubles, à partir de leurs animaux. Ainsi, elles n'étaient pas liées à la terre et pouvaient se déplacer librement en quête de nouvelles pâtures. Cela permettait à la population de pourvoir à ses besoins dans des conditions arides non appropriées aux cultures, et la rendait adaptable aux changements climatiques qui pouvaient dévaster des plants sédentaires. La même mobilité rendait les populations de transhumance communément difficiles à contrôler, surtout du fait que les pillages habituels du bétail d'autres peuples les poussèrent à développer des compétences de combat redoutables.

Gardiens de troupeaux

Camp des gardiens de troupeaux
Camp des gardiens de troupeaux
(att_bld_barbmigs_herding_1)
Gardiens de troupeaux Level 0
Troupeau de chèvres
Troupeau de chèvres
(att_bld_barbmigs_herding_chicken_2)
Gardiens de troupeaux Level 1
Enclos à chèvre
Enclos à chèvre
(att_bld_barbmigs_herding_chicken_3)
Gardiens de troupeaux Level 2
Camp des gardiens de chèvres
Camp des gardiens de chèvres
(att_bld_barbmigs_herding_chicken_4)
Gardiens de troupeaux Level 3
Troupeau de moutons
Troupeau de moutons
(att_bld_barbmigs_herding_sheep_2)
Gardiens de troupeaux Level 1
Enclos à moutons
Enclos à moutons
(att_bld_barbmigs_herding_sheep_3)
Gardiens de troupeaux Level 2
Camp de bergers
Camp de bergers
(att_bld_barbmigs_herding_sheep_4)
Gardiens de troupeaux Level 3
Enclos à moutons

Building Name

Enclos à moutons

Level Name

att_bld_barbmigs_herding_sheep_3

Building Chain

Gardiens de troupeaux

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

2500

Require Technology

Service de main-d'œuvre
Service de main-d'œuvre

Effects

Richesse : 350 provenant de l'élevage (force_to_force_building)
Richesse supplémentaire : +70 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (force_to_force_building)
Nourriture : +40 en provenance de l'élevage (force_to_force_own)
Nourriture supplémentaire : +6 par niveau de fertilité locale (force_to_force_own)
Intégrité : -2 (force_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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