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Alamans Alamans Bâtiments

Production de teinture Bâtiments




Production de teinture

Récipients de teinture
Récipients de teinture
(att_bld_all_resources_dyes_1)
Level 0
Fabricant de teinture
Fabricant de teinture
(att_bld_all_resources_dyes_2)
Level 1
Atelier de teinture
Atelier de teinture
(att_bld_all_resources_dyes_3)
Level 2
Fabrique de teinture
Fabrique de teinture
(att_bld_all_resources_dyes_4)
Level 3
Production de teinture
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Récipients de teinture Production de teinture Level 1
Récipients de teinture
« C'est bien la dernière fois que j'espère voir un escargot. »
2 2500 Richesse : +2% provenant des bâtiments commerciaux (toutes les régions de la province)
Richesse : +2% provenant des bâtiments industriels (toutes les régions de la province)
Production de ressource : 20 de teinture pourpre (building_to_building_own)
2 Fabricant de teinture Production de teinture Level 2
Fabricant de teinture
« Vous pouvez choisir n'importe quelle couleur, tant que c'est violet. »
4 4000 Richesse : +4% provenant des bâtiments commerciaux (toutes les régions de la province)
Richesse : +4% provenant des bâtiments industriels (toutes les régions de la province)
Production de ressource : 40 de teinture pourpre (building_to_building_own)
Insalubrité : +2 (region_to_region_own)
3 Atelier de teinture Production de teinture Level 3
Atelier de teinture
Les hommes sont prêts à payer grassement le prix qu'il faut pour paraître plus riches que leurs égaux.
6 7000 Richesse : +6% provenant des bâtiments commerciaux (toutes les régions de la province)
Richesse : +6% provenant des bâtiments industriels (toutes les régions de la province)
Production de ressource : 80 de teinture pourpre (building_to_building_own)
Insalubrité : +4 (region_to_region_own)
4 Fabrique de teinture Production de teinture Level 4
Fabrique de teinture
Il faut beaucoup d'escargots pour faire des violets comme la pourpre de Tyr.
8 11500 Richesse : +8% provenant des bâtiments commerciaux (toutes les régions de la province)
Richesse : +8% provenant des bâtiments industriels (toutes les régions de la province)
Production de ressource : 160 de teinture pourpre (building_to_building_own)
Insalubrité : +6 (region_to_region_own)
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