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Quai de pêche AlamansAlamans Port Level 4

Quai de pêche

Les poissons, comme les hommes, mordent à l'hameçon qui leur est présenté.

Le poisson a toujours été un aliment de base des populations côtières, et il se pêche à peu près de la même façon qu'il y a quelques siècles. La chasse sous-marine, le filin et son crochet ou encore les filets datent de l’âge de pierre, et pouvaient subvenir aux besoins de grandes communautés. On jetait souvent des filets depuis les affleurements costaux. Des poids étaient accrochés sur le contour de ces filets circulaires, et un cordon permettait de les refermer complètement avant de les hisser. En termes d'efforts déployés, attraper les poissons opposait un contraste : des types de courants incluaient des paniers tissés ou pour les filets de fruits de mer, ou encore des barrages à poissons utilisant les marées et les courants des rivières.

Port

Quais en ruine
Quais en ruine
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Port Level 0
Embarcadère
Embarcadère
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Port Level 1
Embarcadères de pêche
Embarcadères de pêche
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Port Level 2
Quai de pêche
Quai de pêche
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Port Level 3
Port de pêche
Port de pêche
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Port Level 4
Embarcadères militaires
Embarcadères militaires
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Port Level 2
Quai militaire
Quai militaire
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Port Level 3
Port militaire
Port militaire
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Port Level 4
Embarcadères commerciaux
Embarcadères commerciaux
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Port Level 2
Quai commercial
Quai commercial
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Port Level 3
Port de commerce
Port de commerce
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Port Level 4
Quai de pêche

Building Name

Quai de pêche

Level Name

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Building Chain

Port

Building Level

4

Create Time

6

Create Cost

5000

Require Technology

Marchés de la communauté
Marchés de la communauté

Effects

Richesse : 750 provenant du commerce maritime (building_to_building_own)
Nourriture : +70 en provenance de la pêche (region_to_region_own)
Ordre public : -4 (province_to_province_own)
Insalubrité : +4 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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