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Bankhaus Langobardische Separatisten (Age of Charlemagne)Langobardische Separatisten (Age of Charlemagne) Verwaltung Level 2

Bankhaus

„Waren zu verzollen?“

Als Konstantin der Große seine Kaiserresidenz nach Byzanz verlegte, lag seine neue Hauptstadt an der handelsstrategisch äußerst günstigen Schnittstelle zwischen Europa, Asien, dem Mittelmeerraum und dem Schwarzen Meer. Dieser Vorteil verhalf dem Ostreich zu starkem wirtschaftlichem Wachstum und es dauerte nicht lang, bis an vielen Orten Zollhäuser aus dem Boden schossen, in denen Zölle auf die durch die Stadt transportierten Import- und Exportwaren eingesammelt wurden. Zahl und Standorte dieser Gebäude sind uns heute bekannt, da Zollsiegel und andere historische Funde entdeckt wurden. Dank dieses sorgfältig kontrollierten Handelsnetzwerks konnten die Römer den Schmuggel reduzieren und ihre Handelswirtschaft besser überblicken.

Verwaltung

Capitol
Capitol
(att_bld_roman_east_civic_major_1)
Verwaltung Level 0
Haus des Statthalters
Haus des Statthalters
(att_bld_roman_east_civic_governor_2)
Verwaltung Level 1
Gut des Statthalters
Gut des Statthalters
(att_bld_roman_east_civic_governor_3)
Verwaltung Level 2
Gouverneurspalast
Gouverneurspalast
(att_bld_roman_east_civic_governor_4)
Verwaltung Level 3
Imperialer Palast
Imperialer Palast
(att_bld_roman_east_civic_governor_5_legendary)
Verwaltung Level 4
Bankhaus
Bankhaus
(att_bld_roman_east_civic_treasury_2)
Verwaltung Level 1
Münzstätte
Münzstätte
(att_bld_roman_east_civic_treasury_3)
Verwaltung Level 2
Schatzkammer
Schatzkammer
(att_bld_roman_east_civic_treasury_4)
Verwaltung Level 3
Bankhaus

Building Name

Bankhaus

Level Name

att_bld_roman_east_civic_treasury_2

Building Chain

Verwaltung

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

3000

Effects

(NOT DISPLAYED) +2% mögliche Handelsrouten (fraktionsweit)
Wohlstand: +10% aus Handelsgebäuden (Alle Regionen der Provinz)
Handelseinkommen: +2% durch Zölle aus Handelsabkommen (fraktionsweit)
Nahrung: -15 (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: +3 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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