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Rinderhof Langobardische Separatisten (Age of Charlemagne)Langobardische Separatisten (Age of Charlemagne) Landwirtschaft Level 4

Rinderhof

Kühe sind auf viele Arten gewinnbringend.

In der Antike war Vieh für Bauern teuer und kostbar, und außer zu religiösen Festen wurde selten Fleisch gegessen. Stattdessen setzte man Ochsen als Last- oder Arbeitstiere auf Bauernhöfen ein, ihren Mist nahm man als Düngemittel. Der Viehhandel war ein großes Geschäft. Bevor Münzen zum Standard wurden, maß man Wohlstand an der Größe der Viehherde. Die Nahrungsproduktion war eine der Haupttriebkräfte des römischen Expansionismus. Wohin ihre Armeen auch gingen, sie benötigten eine ständige Nahrungsmittelversorgung, um ihre Anstrengungen zu unterstützen. Deshalb entwickelten die Römer die Tierhaltung im Reich immer weiter, um den Ertrag zu steigern und ihre riesen Armeen versorgen zu können.

Landwirtschaft

Felder
Felder
(att_bld_all_agriculture_generic_1)
Landwirtschaft Level 0
Weizenfelder
Weizenfelder
(att_bld_all_agriculture_grain_2)
Landwirtschaft Level 1
Weizenhof
Weizenhof
(att_bld_all_agriculture_grain_3)
Landwirtschaft Level 2
Weizenmühle
Weizenmühle
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Landwirtschaft Level 3
Rinderherde
Rinderherde
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Landwirtschaft Level 1
Viehstall
Viehstall
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Landwirtschaft Level 2
Rinderhof
Rinderhof
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Landwirtschaft Level 3
Pferdezüchter
Pferdezüchter
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Landwirtschaft Level 1
Ställe
Ställe
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Landwirtschaft Level 2
Nisaianische Ställe
Nisaianische Ställe
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Landwirtschaft Level 3
Schafsherde
Schafsherde
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Landwirtschaft Level 1
Schafsställe
Schafsställe
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Landwirtschaft Level 2
Schafstall
Schafstall
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Landwirtschaft Level 3
Rinderhof

Building Name

Rinderhof

Level Name

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Building Chain

Landwirtschaft

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

4000

Effects

Wohlstand: 500 aus Tierhaltung (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +150 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 70 durch Tierhaltung (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +20 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -5 (province_to_province_own)
Verarmung: +5 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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