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Italienische Rebellen (Age of Charlemagne) Kriegsmüdigkeit
Italienische Rebellen (Age of Charlemagne) Gebäude
Verwaltung Gebäude
Verwaltung
Verwaltung | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Verwaltung Level 1 Capitol Das schlagende Herz des Reiches; ein Zentrum der Kontrolle. |
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2 | 2000 |
Wohlstand: 300 aus Kultur (building_to_building_own) Nahrung: -10 (region_to_region_own) Öffentliche Ordnung: +3 (province_to_province_own) |
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2 |
Verwaltung Level 2 Haus des Statthalters Ein beeindruckendes Gebäude, um die Zweifler ruhigzustellen. Diese Stadt wird nicht vergehen. |
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3 | 3000 |
Wohlstand: 300 aus Kultur (building_to_building_own) Nahrung: -20 (region_to_region_own) Steuersatz: +4% (province_to_province_own) Öffentliche Ordnung: +9 (province_to_province_own) |
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3 |
Verwaltung Level 2 Bankhaus „Waren zu verzollen?“ |
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3 | 3000 |
(NOT DISPLAYED) +2% mögliche Handelsrouten (fraktionsweit) Wohlstand: +10% aus Handelsgebäuden (Alle Regionen der Provinz) Handelseinkommen: +2% durch Zölle aus Handelsabkommen (fraktionsweit) Nahrung: -15 (region_to_region_own) Öffentliche Ordnung: +3 (province_to_province_own) |
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4 |
Verwaltung Level 3 Münzstätte Es ist leicht, eine Ikone zu sein, wenn das Gesicht eine Münze ziert. |
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4 | 5000 |
(NOT DISPLAYED) +4% mögliche Handelsrouten (fraktionsweit) Wohlstand: +15% aus Handelsgebäuden (Alle Regionen der Provinz) Handelseinkommen: +4% durch Zölle aus Handelsabkommen (fraktionsweit) Nahrung: -35 (region_to_region_own) Öffentliche Ordnung: +3 (province_to_province_own) |
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5 |
Verwaltung Level 3 Gut des Statthalters Ein weitläufiger Komplex, der selbst dem Kaiser angemessen wäre. |
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4 | 5000 |
Ermöglicht Agentenrekrutierung: Streiter (province_to_province_own) Wohlstand: 500 aus Kultur (building_to_building_own) Nahrung: -50 (region_to_region_own) Steuersatz: +6% (province_to_province_own) Öffentliche Ordnung: +13 (province_to_province_own) |
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6 |
Verwaltung Level 4 Gouverneurspalast Falls es Zweifel gab, wer hier das Sagen hat... |
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5 | 8000 |
Ermöglicht Agentenrekrutierung: Streiter (province_to_province_own) Wohlstand: 900 aus Kultur (building_to_building_own) Nahrung: -100 (region_to_region_own) Steuersatz: +8% (province_to_province_own) Öffentliche Ordnung: +17 (province_to_province_own) |
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7 |
Verwaltung Level 4 Schatzkammer Unter dem wachsamen Auge des Sakellarios werden Gelder je nach Bedarf verteilt. |
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5 | 8000 |
(NOT DISPLAYED) +6% mögliche Handelsrouten (fraktionsweit) Wohlstand: +20% aus Handelsgebäuden (Alle Regionen der Provinz) Handelseinkommen: +6% durch Zölle aus Handelsabkommen (fraktionsweit) Nahrung: -75 (region_to_region_own) Öffentliche Ordnung: +3 (province_to_province_own) |
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8 |
Verwaltung Level 5 Imperialer Palast Hier soll Ordnung herrschen, während um uns herum das Chaos tobt. |
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8 | 15000 |
Ermöglicht Agentenrekrutierung: Streiter (province_to_province_own) Maximale Anzahl aktiver Streiter erhöht um +1 (fraktionsweit) Wohlstand: 2000 aus Kultur (building_to_building_own) Nahrung: -100 (region_to_region_own) Steuersatz: +8% (province_to_province_own) Öffentliche Ordnung: +17 (province_to_province_own) Öffentliche Ordnung: +1 (alle Provinzen) |
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