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Halle der Krieger Nordalbingien (Age of Charlemagne)Nordalbingien (Age of Charlemagne) Metstube Level 2

Halle der Krieger

Ein Krieger braucht nicht mehr als eine Waffe und ein Dach über dem Kopf.

Die Metstube hatte große Bedeutung für barbarische und sächsische Stämme. Durch archäologische Beweise lassen sich viele auf die Antike datieren und auch in den Epen von Beowulf und der Heimskringla (7. bis 9. Jahrhundert n. Chr.) finden sie Erwähnung. Hier versammelten sich der Stamm und seine Krieger - besonders nach großen Siegen und bitteren Niederlagen - und diese Hallen hatten große soziale und politische Bedeutung. Walhall, das Paradies der nordischen Mythologie, ist eine große Festhalle, in die im ruhmreichen Kampf gefallene Krieger einziehen, um sich mit Odin mit einem großen Festmahl auf die große Schlacht von Ragnarök vorzubereiten.

Metstube

Metstube
Metstube
(cha_bld_mead_hall_1)
Metstube Level 0
Halle der Krieger
Halle der Krieger
(cha_bld_mead_hall_2)
Metstube Level 1
Halle der Streiter
Halle der Streiter
(cha_bld_mead_hall_3)
Metstube Level 2
Halle der Krieger

Building Name

Halle der Krieger

Level Name

cha_bld_mead_hall_2

Building Chain

Metstube

Building Level

2

Create Time

4

Create Cost

2000

Require Technology

Ruf zu den Waffen
Ruf zu den Waffen

Effects

Nahrung: -10 (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: +4 (province_to_province_own)
Imperium: +5 Imperiumpunkte (faction_to_faction_own_unseen)

Provides Garrison Army

160 Bogenschützen
Bogenschützen
(cha_sax_archers)
Geschossinfanterie
160 Axtkrieger
Axtkrieger
(cha_sax_axe_warriors)
Nahkampfinfanterie
160 Heerbannbogenschützen
Heerbannbogenschützen
(cha_sax_levy_archers)
Geschossinfanterie
160 Speerbande
Speerbande
(cha_sax_spear_band)
Speerinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Axtschar
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (cha_sax_axe_band)
Axtschar
Ein Mann mit Axt ist eine Gefahr; hunderte Männer mit Äxten sind ein Todesurteil.
160 350 350 45 32 30 32 6 100 32
2
160 Axtkrieger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (cha_sax_axe_warriors)
Axtkrieger
Für diese Männer sind Äxte eine Verlängerung ihrer Arme und sie wissen damit umzugehen.
160 500 500 52 32 37 37 10 100 45
3
160 Heerbannbogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (cha_sax_levy_archers)
Heerbannbogenschützen
Ein Mann niederer Geburt. Man gibt ihm einen Bogen und richtet ihn auf den Feind. Der Rest liegt an ihm.
160 200 200 32 150 4 14 7 14 2 2 6 100 26
4
160 Sax-Krieger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (cha_sax_seax_warriors)
Sax-Krieger
Kurz und tödlich, eine Hackwaffe. Tod durch die Sax ist qualvoll und entsetzend.
160 450 450 45 32 17 48 10 100 45
5
160 Speerbande
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (cha_sax_spear_band)
Speerbande
Der Speer ist die vielseitigste und rentabelste Waffe auf dem Schlachtfeld und der Schlüssel einer Armee.
160 200 200 24 32 25 55 6 100 34
6
160 Speerkrieger
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (cha_sax_spear_warriors)
Speerkrieger
Jeder kann den Umgang mit dem Speer lernen, die wahre Beherrschung bedarf jedoch Zeit und Mühe.
160 400 400 28 32 30 59 10 100 45
7
40 Kriegshunde
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (cha_sax_warhounds)
Kriegshunde
„Guter Junge, guter Junge... Argh! BÖSER Junge! BÖSE!“
40 150 150 7 32 2 2 6 100 34
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