Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: Attila / Herzogtum Bayern (Age of Charlemagne) / Gebäude / Große Marktstadt
Große Marktstadt Herzogtum Bayern (Age of Charlemagne)Herzogtum Bayern (Age of Charlemagne) Ortschaft Level 4

Große Marktstadt

Wo sich das Leben dem Handel widmet, und dem Anhäufen von Wohlstand.

Egal wo sie ursprünglich herkamen, landeten Waren letzten Endes auf dem Markt, um dort verkauft zu werden. Somit bildeten sich Märkte nahe natürlicher Häfen und an Fluss- und Weggabelungen - Siedlungen folgten. Obwohl die Marktplätze an sich zu halbstationären Orten wurden, hing was hier verkauft wurde dennoch stark davon ab, was in Mengen verfügbar war, was transportiert werden konnte oder was das Interesse eines bestimmten Verkäufers zu einer bestimmten Zeit weckte. Zu diesem Zeitpunkt in der Geschichte waren Angebot und Nachfrage wie nicht anders zu erwarten unkompliziert. In Anbetracht der damit einhergehenden Zeit und Entfernung und dem benötigten Wissen über den Rest der Welt gab es keine Garantie, dass die Wünsche der Kunden das nächste Mal erfüllt werden konnten oder gar dass Käufer oder Verkäufer überhaupt anwesend oder noch am Leben waren, wenn der Markt das nächste Mal stattfand. Mit der Zeit entstanden Siedlungen um Märkte herum, da es sinnvoll war, in der Nähe seiner Einkommensquelle zu wohnen.

Ortschaft

Dorfruinen
Dorfruinen
(cha_bld_minor_ruin)
Ortschaft Level 0
Landsitz
Landsitz
(cha_bld_manor_1)
Ortschaft Level 1
Hof des Landsitzes
Hof des Landsitzes
(cha_bld_manor_2)
Ortschaft Level 2
Großer Landsitz
Großer Landsitz
(cha_bld_manor_3)
Ortschaft Level 3
Marktdorf
Marktdorf
(cha_bld_market_town_1)
Ortschaft Level 1
Marktstadt
Marktstadt
(cha_bld_market_town_2)
Ortschaft Level 2
Große Marktstadt
Große Marktstadt
(cha_bld_market_town_3)
Ortschaft Level 3
Große Marktstadt

Building Name

Große Marktstadt

Level Name

cha_bld_market_town_3

Building Chain

Ortschaft

Building Level

4

Create Time

6

Create Cost

6000

Require Technology

Handelsrechte
Handelsrechte

Effects

Wohlstand: 300 aus Handel (building_to_building_own)
Nahrung: -50 (region_to_region_own)
Wachstum: +3 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

160 Heerbannplänkler
160 Heerbannplänkler
Heerbannplänkler
(cha_gen_levy_skirm)
Geschossinfanterie
160 Heerbannspeerkämpfer
160 Heerbannspeerkämpfer
160 Heerbannspeerkämpfer
Heerbannspeerkämpfer
(cha_gen_levy_spear)
Speerinfanterie
160 Plänkler
160 Plänkler
Plänkler
(cha_gen_skirm)
Geschossinfanterie
160 Speerkämpfer
160 Speerkämpfer
160 Speerkämpfer
Speerkämpfer
(cha_gen_spear)
Speerinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Heerbannplänkler
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (cha_gen_levy_skirm)
Heerbannplänkler
Plänkler erfüllen eine wichtige taktische Funktion. Manchmal besteht diese Funktion darin, den Feind nur abzulenken.
160 170 170 70 80 7 5 7 9 2 22 6 100 26
2
160 Heerbannspeerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (cha_gen_levy_spear)
Heerbannspeerkämpfer
Zu kämpfen und vielleicht zu sterben, wenn die Alternative der sichere Tod ist, motiviert den Eingezogenen durchaus.
160 150 150 25 32 25 50 6 100 30
Facebook