DB ErrorDB Error Befestigte Ortschaft - Langobarden (The Last Roman) - Total War: Attila - Royal Military Academy
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Befestigte Ortschaft Langobarden (The Last Roman)Langobarden (The Last Roman) Ortschaft Level 5

Befestigte Ortschaft

Hinter den Mauern hat dieses Volk die Stärke eines Reiches.

Schon in der Antike entwickelten sich Städte an lange existierenden Siedlungsorten, weil solche Orte gut zu verteidigen waren oder es einen zu kontrollierenden Fluss gab, weil sie sich in der Nähe natürlicher Ressourcen befanden oder Schutz vor Überflutungen und anderen Naturkatastrophen boten. Städte wuchsen selten nach Plan, auch wenn ihre Herrscher es anders bevorzugt hätten. Sicherlich gab es öffentliche Gebäude und prächtige Tempel, die auf breiten Straßen oder Plätzen standen, und die opulenten Wohnstätten der Patrizier verbargen sich oft hinter unauffälligen Fassaden. Wenn man allerdings ein paar Schritte in die falsche Richtung tat, war es sehr wahrscheinlich, dass man sich innerhalb der Mauern in einem engen Labyrinth aus Seitenstraßen, dicht beieinander stehenden Häusern, verkommenen Elendsvierteln, Wirtshäusern und Bordellen wiederfand.

Ortschaft

Dorfruinen
Dorfruinen
(bel_bld_roman_city_minor_ruin)
Ortschaft Level 0
Vicus
Vicus
(bel_bld_roman_city_minor_1)
Ortschaft Level 1
Colonia
Colonia
(bel_bld_roman_city_minor_2)
Ortschaft Level 2
Ortschaft
Ortschaft
(bel_bld_roman_city_minor_3)
Ortschaft Level 3
Befestigte Ortschaft
Befestigte Ortschaft
(bel_bld_roman_city_minor_4)
Ortschaft Level 4
Befestigte Ortschaft

Building Name

Befestigte Ortschaft

Level Name

bel_bld_roman_city_minor_4

Building Chain

Ortschaft

Building Level

5

Create Time

7

Create Cost

6000

Effects

Straßenentwicklung: 40 (region_to_region_own)
Wohlstand: 300 durch Subsistenz (building_to_building_own)
Nahrung: -80 (region_to_region_own)
Wachstum: +3 (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +3 (province_to_province_own)
Verarmung: +2 (region_to_region_own)
Siedlung hat einfache Mauern (region_to_region_own)
Anzahl der Artillerie, die der Verteidiger vor der Schlacht für die Siedlungsmauer wählen kann. Als Regionsbonus verwendet. (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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