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Römische Expedition (The Last Roman) Römische Expedition (The Last Roman) Gebäude

Goldmine Gebäude




Goldmine

Goldadern
Goldadern
(bel_bld_all_resources_gold_1)
Level 0
Kleine Goldmine
Kleine Goldmine
(bel_bld_all_resources_gold_2)
Level 1
Goldmine
Goldmine
(bel_bld_all_resources_gold_3)
Level 2
Tiefe Goldmine
Tiefe Goldmine
(bel_bld_all_resources_gold_4)
Level 3
Goldmine
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Goldadern Goldmine Level 1
Goldadern
Nicht alles, was Gold ist, glänzt, aber wenn es glänzt, seid Ihr wahrscheinlich reich.
2 2500 Wohlstand: 600 aus Industrie (building_to_building_own)
Wohlstand: +10% aus Handelsgebäuden (Alle Regionen der Provinz)
Öffentliche Ordnung: -2 (province_to_province_own)
Verarmung: +1 (region_to_region_own)
2 Kleine Goldmine Goldmine Level 2
Kleine Goldmine
Die Zugkraft des Goldes macht selbst die klügsten Männer schwach.
4 4000 Wohlstand: 1200 aus Industrie (building_to_building_own)
Handelseinkommen: +5% durch Zölle aus Handelsabkommen (fraktionsweit)
Öffentliche Ordnung: -5 (province_to_province_own)
Verarmung: +3 (region_to_region_own)
3 Goldmine Goldmine Level 3
Goldmine
„Große Adern aus Gold, die sich wie Flüsse durch das Gestein ziehen.“
6 7000 Wohlstand: 2000 aus Industrie (building_to_building_own)
Handelseinkommen: +10% durch Zölle aus Handelsabkommen (fraktionsweit)
Öffentliche Ordnung: -10 (province_to_province_own)
Verarmung: +6 (region_to_region_own)
4 Tiefe Goldmine Goldmine Level 4
Tiefe Goldmine
Was zählt schon das Leben von Männern angesichts der Schönheit des Goldes?
8 11500 Wohlstand: 3000 aus Industrie (building_to_building_own)
Handelseinkommen: +15% durch Zölle aus Handelsabkommen (fraktionsweit)
Öffentliche Ordnung: -15 (province_to_province_own)
Verarmung: +10 (region_to_region_own)
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