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Römische Expedition (The Last Roman) Kriegsmüdigkeit
Römische Expedition (The Last Roman) Gebäude
Offiziere Gebäude
Offiziere
Offiziere | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Offiziere Level 1 Offizierszelte Manche führen, andere wollen geführt werden. |
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2 | 1500 |
Wohlstand: 200 aus Kultur (force_to_force_building) Nahrung: -10 (force_to_force_own) Integrität: +3 (force_to_force_own) |
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2 |
Offiziere Level 2 Offiziersquartiere Ein Offizier muss immer genau wissen, was zu tun ist. |
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3 | 3000 |
Wohlstand: 400 aus Kultur (force_to_force_building) Nahrung: -20 (force_to_force_own) Integrität: +3 (force_to_force_own) Forschungsrate: +5% (fraktionsweit) |
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3 |
Offiziere Level 2 Arrestzelle „Verschwiegenheit und Geheimhaltung. Im Dienst der Sicherheit.“ |
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3 | 3000 |
Wohlstand: 300 aus Kultur (force_to_force_building) Nahrung: -20 (force_to_force_own) Integrität: +9 (force_to_force_own) |
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4 |
Offiziere Level 3 Kommandantenzelt Hier werden Schlachten geplant, geleitet und ausgeführt. |
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4 | 5000 |
Ermöglicht Agentenrekrutierung: Priester (force_to_force_own) Wohlstand: 600 aus Kultur (force_to_force_building) Nahrung: -40 (force_to_force_own) Integrität: +7 (force_to_force_own) Forschungsrate: +10% (fraktionsweit) |
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5 |
Offiziere Level 3 Gefängnis Verweilt ein wenig, auf Geheiß des Kaisers. |
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4 | 5000 |
Ermöglicht Agentenrekrutierung: Streiter (force_to_force_own) Wohlstand: 525 aus Kultur (force_to_force_building) Nahrung: -40 (force_to_force_own) Integrität: +13 (force_to_force_own) |
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6 |
Offiziere Level 4 Hauptquartier Hier hat das Militär absolute Autorität. |
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5 | 8000 |
Ermöglicht Agentenrekrutierung: Priester (force_to_force_own) Wohlstand: 900 aus Kultur (force_to_force_building) Nahrung: -80 (force_to_force_own) Integrität: +9 (force_to_force_own) Forschungsrate: +15% (fraktionsweit) |
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7 |
Offiziere Level 4 Tribunal Euer Schicksal liegt nicht mehr in euren Händen. Andere entscheiden darüber. |
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5 | 8000 |
Ermöglicht Agentenrekrutierung: Streiter (force_to_force_own) Wohlstand: 850 aus Kultur (force_to_force_building) Nahrung: -80 (force_to_force_own) Integrität: +17 (force_to_force_own) |
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