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Münzer Römische Expedition (The Last Roman)Römische Expedition (The Last Roman) Industrie der Stadt Level 2

Münzer

„Kühe und Felder sind schön und gut, aber Münzen bedeuten Wohlstand.“

Münzprägung, in der einen oder anderen Form, lässt sich bis nach Lydien im 7. Jahrhundert v. Chr. zurückverfolgen. Von dort fand es bald den Weg nach Griechenland und erreichte in den darauffolgenden Jahrhunderten Rom. Die erste römische Münzstätte, und gleichzeitig der erste Hinweis auf den Vorgang der Münzprägung, war 269 v. Chr. im Tempel der Juno Moneta zu finden - daher stammen auch die heutigen Wörter „Münze“ und „Moneten“. Neben der Produktion von Währung diente Münzprägung auch der Verbreitung von Nachrichten und Propaganda. Menschen in entlegenen Gebieten erfuhren von einem neuen Kaiser durch ein anderes Gesicht auf den Münzen, die sie als Lohn erhielten. Mit der Zeit verband man die Legitimität und Macht eines Herrschers mit der Herstellung persönlicher, beglaubigender Währung. Nachdem Theoderich Odoaker getötet und das Ostgotenreich in Italien gegründet hatte, ließ er zunächst Münzen prägen, auf denen der Kopf des römischen Kaisers zu sehen war. Dieser geschickte Schachzug diente dazu, den Kaiser zu besänftigen - und vorzuschützen, dass die „Restaurierung des Westreichs“ in Wirklichkeit eine handfeste Eroberung ehemaligen römischen Territoriums war. Die Münzen halfen dabei, den Frieden zwischen den beiden Herrschern zu sichern.

Industrie der Stadt

Werkstätten
Werkstätten
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Industrie der Stadt Level 0
Münzer
Münzer
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Industrie der Stadt Level 1
Münzstätte
Münzstätte
(bel_bld_all_industry_major_coin_3)
Industrie der Stadt Level 2
Königliche Münzstätte
Königliche Münzstätte
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Industrie der Stadt Level 3
Juwelier
Juwelier
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Industrie der Stadt Level 1
Emaillierer
Emaillierer
(bel_bld_all_industry_major_gold_3)
Industrie der Stadt Level 2
Goldschmiedemeister
Goldschmiedemeister
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Industrie der Stadt Level 3
Münzer

Building Name

Münzer

Level Name

bel_bld_all_industry_major_coin_2

Building Chain

Industrie der Stadt

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

1500

Effects

Wohlstand: 450 aus Industrie (building_to_building_own)
Wohlstand: 450 aus Handel (building_to_building_own)
Öffentliche Ordnung: -2 (province_to_province_own)
Verarmung: +2 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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