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Königliches Feldlager Weiße HunnenWeiße Hunnen Nomadische Siedlung Level 3

Königliches Feldlager

Auch eine wilde Horde muss ruhen und sich erholen.

Nomadenvölker folgten den Jahreszeiten, anstatt sesshaft Agrarwirtschaft zu betreiben. Das Wort selbst ist ein griechischer Begriff und, wie es von den zivilisierten, sesshaften Griechen zu erwarten war, hatten sie nicht das geringste Verständnis für die barbarischen Nomaden. Die Nomaden hingegen hatten zwar keinen permanenten Wohnsitz, doch ihr Leben war genauso erfüllt wie das des sesshaften Bauern oder Stadtbewohners - wahrscheinlich sogar gesünder, da sie nicht in Armut lebten. Das Nomadentum ist eine sehr effektive Art, in Gegenden mit kargen natürlichen Ressourcen, wie den Steppen, zu leben. Sobald alles abgegrast ist, können die Herden weiterziehen und das Land kann sich bis zum nächsten Jahr erholen. Dies ist auch eine höchst effektive und schonungslose Art, Krieger heranzuziehen. Natürlich lassen sich knappe Ressourcen auf die einfachste Weise einholen, indem man sie anderen wegnimmt. Ein Stamm, der sein eigenes Vieh, seine Besitztümer und Sippschaft nicht beschützen kann, wird bald nicht mehr existieren. Diese Tatsache fördert auch die für die benachbarten, sesshaften Völker schlimmste Eigenschaft der Nomaden: Sie plündern die Schwachen und Sesshaften, da sie nichts als eine weitere Ressource sind, die es auszunutzen gilt.

Nomadische Siedlung

Nomadisches Feldlager
Nomadisches Feldlager
(att_bld_nomad_city_0)
Nomadische Siedlung Level 0
Nomadisches Lager
Nomadisches Lager
(att_bld_nomad_city_1)
Nomadische Siedlung Level 1
Königliches Feldlager
Königliches Feldlager
(att_bld_nomad_city_2)
Nomadische Siedlung Level 2
Königliches Lager
Königliches Lager
(att_bld_nomad_city_3)
Nomadische Siedlung Level 3
Königliches Feldlager

Building Name

Königliches Feldlager

Level Name

att_bld_nomad_city_2

Building Chain

Nomadische Siedlung

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

9000

Require Technology

Systematisches Plündern
Systematisches Plündern

Effects

Wohlstand: 750 durch Subsistenz (force_to_force_building)
Steuersatz: -5% (alle Horden)
Nahrung: -80 (force_to_force_own)
Integrität: -1 (alle Horden)
Hordenwachstum: +5 (force_to_force_own)
Rekrutierungskapazität der Armee: +1 (force_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Heerbann der Steppe
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (att_nom_steppe_levy)
Heerbann der Steppe
Stammesvolk, aus den Weiten der Steppe in den Kampf bestellt.
160 300 210 19 32 24 29 40 93 34
2
80 Hephthaliten-Angreifer
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (att_wh_hephthalite_chargers)
Hephthaliten-Angreifer
Diese robusten Steppenpferde tragen den Untergang von Imperien auf ihren starken Rücken.
80 550 550 20 32 25 47 15 225 36
3
160 Khingilas Khandas
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (att_wh_khingilas_khandas)
Khingilas Khandas
Eines Königs würdige Schwerter, getragen von Männern, die ihn beschützen.
160 575 575 32 50 20 55 62 93 45
4
160 Chionitische Speerträger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (att_wh_xionite_spears)
Chionitische Speerträger
Chionitische Soldaten, von weit jenseits des Amudarja und in der Kunst des Tötens ausgebildet.
160 400 400 58 32 34 25 15 95 36
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