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Vandalen Vandalen Gebäude

Eisenproduktion Gebäude




Eisenproduktion

Eisenschmelze
Eisenschmelze
(att_bld_all_resources_iron_1)
Level 0
Waffenschmied
Waffenschmied
(att_bld_all_resources_iron_armory_2)
Level 1
Schmiede
Schmiede
(att_bld_all_resources_iron_armory_3)
Level 2
Große Schmiede
Große Schmiede
(att_bld_all_resources_iron_armory_4)
Level 3
Werkzeugmacher
Werkzeugmacher
(att_bld_all_resources_iron_blacksmith_2)
Level 1
Eisenschmiede
Eisenschmiede
(att_bld_all_resources_iron_blacksmith_3)
Level 2
Gießerei
Gießerei
(att_bld_all_resources_iron_blacksmith_4)
Level 3
Eisenproduktion
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Eisenschmelze Eisenproduktion Level 1
Eisenschmelze
Nun kommt die Herrschaft des Eisens - und damit unser Untergang.
2 2000 Ressourcenproduktion: 20 Eisen (building_to_building_own)
2 Werkzeugmacher Eisenproduktion Level 2
Werkzeugmacher
Ein schlechter macht sein Werkzeug verantwortlich, ein guter kauft neues.
4 3000 Wohlstand: +5% von Industrie- und landwirtschaftlichen Gebäuden (Alle Regionen der Provinz)
Öffentliche Ordnung: -1 (province_to_province_own)
Ressourcenproduktion: 40 Eisen (building_to_building_own)
Verarmung: +2 (region_to_region_own)
3 Waffenschmied Eisenproduktion Level 2
Waffenschmied
Jeder kann eine Waffe herstellen, aber eine gute Waffe erfordert Geschick.
4 4000 Rekrutierungskosten: -5% für Landeinheiten (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: -1 (province_to_province_own)
Ressourcenproduktion: 20 Eisen (building_to_building_own)
Verarmung: +2 (region_to_region_own)
Rekrutierungskapazität der Armee: +1 (province_to_province_own)
4 Eisenschmiede Eisenproduktion Level 3
Eisenschmiede
Wenn der Schmied in die Flammen blickt, sieht er, was er tun muss.
6 5000 Wohlstand: +10% von Industrie- und landwirtschaftlichen Gebäuden (Alle Regionen der Provinz)
Öffentliche Ordnung: -2 (province_to_province_own)
Ressourcenproduktion: 80 Eisen (building_to_building_own)
Verarmung: +4 (region_to_region_own)
5 Schmiede Eisenproduktion Level 3
Schmiede
Das Schmieden von Kriegswaffen erfordert einen geübten Blick und eine ruhige Hand.
6 7000 Rekrutierungskosten: -10% für Landeinheiten (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: -2 (province_to_province_own)
Ressourcenproduktion: 20 Eisen (building_to_building_own)
Verarmung: +4 (region_to_region_own)
Rekrutierungskapazität der Armee: +1 (province_to_province_own)
6 Gießerei Eisenproduktion Level 4
Gießerei
Hier wird Metall gegossen und geformt. Jede Gestalt ist möglich, der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt.
8 8000 Wohlstand: +15% von Industrie- und landwirtschaftlichen Gebäuden (Alle Regionen der Provinz)
Öffentliche Ordnung: -4 (province_to_province_own)
Ressourcenproduktion: 160 Eisen (building_to_building_own)
Verarmung: +6 (region_to_region_own)
7 Große Schmiede Eisenproduktion Level 4
Große Schmiede
Eine Armee auf den Krieg vorzubereiten ist keine leichte Sache.
8 11500 Rekrutierungskosten: -15% für Landeinheiten (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: -4 (province_to_province_own)
Ressourcenproduktion: 20 Eisen (building_to_building_own)
Verarmung: +6 (region_to_region_own)
Rekrutierungskapazität der Armee: +2 (province_to_province_own)
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