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Kriegsherrenburg SachsenSachsen Gemeinschaftsgelände Level 5

Kriegsherrenburg

„Herein, herein zur Audienz. Nicht das Methorn berühren. Und den Schädel...“

Mit der Entwicklung der barbarischen Gesellschaft erhöhte sich der Bedarf an größeren Siedlungen zur Behausung einer wachsenden Bevölkerung. Dies führte zu befestigten Siedlungen, die in der Regel in Gebieten mit natürlichen Verteidigungen wie Hügelspitzen, Klippen oder Flussbetten erbaut wurden. Anschließend kamen Verteidigungen aus Stein oder Holz hinzu, die sie von kleineren Siedlungen unterschieden. Einige Historiker schreiben das Hinzufügen von Befestigungen nicht etwa dem Wunsch nach Schutz zu, sondern sehen Prestigegründe als Anlass dafür. Ein Stamm konnte mehr als eine dieser befestigten Siedlungen haben und ihre Größe variierte stark. Julius Cäsar gab ihren Bauwerken in seiner Abhandlung über die Gallier den Namen „Oppidum“. Er kam zu dem Schluss, dass die Größenunterschiede auf die Hierarchie im jeweiligen Stamm zurückzuführen seien.

Gemeinschaftsgelände

Stadtzentrum
Stadtzentrum
(att_bld_barbarian_civic_major_1)
Gemeinschaftsgelände Level 0
Versammlungshalle
Versammlungshalle
(att_bld_barbarian_civic_greathall_2)
Gemeinschaftsgelände Level 1
Feste des Kriegsherren
Feste des Kriegsherren
(att_bld_barbarian_civic_chieftain_3)
Gemeinschaftsgelände Level 2
Kriegsherrenburg
Kriegsherrenburg
(att_bld_barbarian_civic_chieftain_4)
Gemeinschaftsgelände Level 3
Kriegsherrenburg
Kriegsherrenburg
(att_bld_barbarian_civic_chieftain_5_legendary)
Gemeinschaftsgelände Level 4
Große Halle
Große Halle
(att_bld_barbarian_civic_storyteller_3)
Gemeinschaftsgelände Level 2
Halle der Ältesten
Halle der Ältesten
(att_bld_barbarian_civic_storyteller_4)
Gemeinschaftsgelände Level 3
Taverne
Taverne
(att_bld_barbarian_civic_tavern_3)
Gemeinschaftsgelände Level 2
Metstube
Metstube
(att_bld_barbarian_civic_tavern_4)
Gemeinschaftsgelände Level 3
Marktstände
Marktstände
(att_bld_barbarian_civic_market_2)
Gemeinschaftsgelände Level 1
Bernsteinhändler
Bernsteinhändler
(att_bld_barbarian_civic_market_amber_3)
Gemeinschaftsgelände Level 2
Bernsteinmarkt
Bernsteinmarkt
(att_bld_barbarian_civic_market_amber_4)
Gemeinschaftsgelände Level 3
Handelslager
Handelslager
(att_bld_barbarian_civic_market_general_3)
Gemeinschaftsgelände Level 2
Festwiese
Festwiese
(att_bld_barbarian_civic_market_general_4)
Gemeinschaftsgelände Level 3
Sklavenhändler
Sklavenhändler
(att_bld_barbarian_civic_market_slaves_3)
Gemeinschaftsgelände Level 2
Sklavenmarkt
Sklavenmarkt
(att_bld_barbarian_civic_market_slaves_4)
Gemeinschaftsgelände Level 3
Kriegsherrenburg

Building Name

Kriegsherrenburg

Level Name

att_bld_barbarian_civic_chieftain_5_legendary

Building Chain

Gemeinschaftsgelände

Building Level

5

Create Time

8

Create Cost

15000

Require Technology

Patrimonialmonarch
Patrimonialmonarch

Effects

Ermöglicht Agentenrekrutierung: Streiter (province_to_province_own)
Maximale Anzahl aktiver Streiter erhöht um +1 (fraktionsweit)
Wohlstand: 1500 aus Kultur (building_to_building_own)
Nahrung: -150 (region_to_region_own)
Einheitenerfahrung: +2 für alle Rekruten (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +16 (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +1 durch bestehende Autorität (alle Provinzen)
Rekrutierungskapazität der Armee: +2 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

160 Gesithas
160 Gesithas
Gesithas
(att_nor_gesithas)
Nahkampfinfanterie
160 Herdwächter
160 Herdwächter
Herdwächter
(att_nor_hearth_guard)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Auserwählte Krieger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (att_nor_chosen_warriors)
Auserwählte Krieger
Je größer das Schicksal eines Mannes ist, desto höher ist der Preis, den er zahlen muss.
160 725 725 62 40 38 34 53 100 103
2
160 Herdwächter
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (att_nor_hearth_guard)
Herdwächter
Die persönlichen Wachen des Kriegsherrn würden für ihn freiwillig ihr Leben hergeben.
160 375 375 30 40 15 50 38 132 45
3
160 Nordische Speermeister
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (att_nor_nordic_spear_masters)
Nordische Speermeister
Einen Speer aufnehmen kann jeder - aber ihn zu beherrschen benötigt Zeit und Mühe.
160 650 650 43 32 33 38 67 115 51
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