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Irminsul PiktenPikten Religion Level 4

Irminsul

Tief im Wald liegt Weisheit verborgen.

Bäume waren für die Stammesvölker Europas äußerst wichtig, da sie sich als Baumaterial und Brennstoff verwenden ließen und als religiöse Stätten benutzt wurden. Es gibt zahlreiche Belege für die heiligen Haine der Kelten, oft sensationalisiert von römischen Schriftstellern wie Plinius und Lukan. Sie werden beschrieben als mystische Orte, vor denen Tiere zurückschreckten und an denen absolute Stille herrschte und jeder Baum mit geopfertem Blut beschmiert war. Die Irminsul der germanischen Stämme ist weniger bekannt, doch soll es sich hierbei um Baumstämme handeln, die zu Ehren ihrer Götter aufgestellt wurden. Historiker verbinden sie mit den „Säulen des Herakles“, die von Tacitus in seinem Werk „Germania“ erwähnt werden. Leider wurden diese „Säulen“ nie von römischen Augen gesehen und seitdem nie erklärt oder beschrieben.

Religion

Heiliges Gelände
Heiliges Gelände
(att_bld_religion_germanic_minor_1)
Religion Level 0
Germanischer Hinkelstein
Germanischer Hinkelstein
(att_bld_religion_germanic_minor_burial_2)
Religion Level 1
Germanische Grabstätte
Germanische Grabstätte
(att_bld_religion_germanic_minor_burial_3)
Religion Level 2
Germanische Hügelgräber
Germanische Hügelgräber
(att_bld_religion_germanic_minor_burial_4)
Religion Level 3
Heiliger Hain
Heiliger Hain
(att_bld_religion_germanic_minor_grove_2)
Religion Level 1
Heiliger Wald
Heiliger Wald
(att_bld_religion_germanic_minor_grove_3)
Religion Level 2
Irminsul
Irminsul
(att_bld_religion_germanic_minor_grove_4)
Religion Level 3
Irminsul

Building Name

Irminsul

Level Name

att_bld_religion_germanic_minor_grove_4

Building Chain

Religion

Building Level

4

Create Time

5

Create Cost

8000

Require Resource

Require Technology

Neue Aristokratie
Neue Aristokratie

Effects

Ermöglicht Agentenrekrutierung: Priester (province_to_province_own)
Nahrung: -50 (region_to_region_own)
Wachstum: +2 (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +4 (province_to_province_own)
Religiöser Einfluss: +3 germanisches Heidentum (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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