DB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB Error Langobarden Hafen Gebäude - Total War: Attila - Royal Military Academy
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Langobarden Langobarden Gebäude

Hafen Gebäude




Hafen

Ruinierte Docks
Ruinierte Docks
(att_bld_all_resources_port_generic_ruin)
Level 0
Pier
Pier
(att_bld_all_resources_port_generic_1)
Level 1
Fischereipiers
Fischereipiers
(att_bld_all_resources_port_fish_2)
Level 2
Fischereilandeplatz
Fischereilandeplatz
(att_bld_all_resources_port_fish_3)
Level 3
Fischereihafen
Fischereihafen
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Level 4
Militärpiers
Militärpiers
(att_bld_all_resources_port_military_2)
Level 2
Militärhafen
Militärhafen
(att_bld_all_resources_port_military_3)
Level 3
Großer Militärhafen
Großer Militärhafen
(att_bld_all_resources_port_military_4)
Level 4
Handelspiers
Handelspiers
(att_bld_all_resources_port_trade_2)
Level 2
Handelskai
Handelskai
(att_bld_all_resources_port_trade_3)
Level 3
Handelshafen
Handelshafen
(att_bld_all_resources_port_trade_4)
Level 4
Hafen
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinierte Docks Hafen Level 1
Ruinierte Docks
Die Überreste einer einstmals lebhaften Siedlung, deren Bewohner in alle Winde zerstreut wurden.
0 0
2 Pier Hafen Level 2
Pier
Auch ein kleines Boot braucht einen Hafen.
2 2000 Wohlstand: 225 aus Seehandel (building_to_building_own)
3 Fischereipiers Hafen Level 3
Fischereipiers
Der Mensch fischt seit Generationen in den Flüssen und Meeren.
4 3000 Wohlstand: 450 aus Seehandel (building_to_building_own)
Nahrung: 50 durch Fischerei (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -2 (province_to_province_own)
Verarmung: +2 (region_to_region_own)
4 Militärpiers Hafen Level 3
Militärpiers
Ein sicherer Hafen, um Überfälle zu beginnen.
4 3000 Rekrutierungskapazität bei Flotte: +1 (building_to_sea_region_own)
Verarmung: +2 (region_to_region_own)
5 Handelspiers Hafen Level 3
Handelspiers
Ohne Handel kann das Volk nicht gedeihen.
4 3000 Straßenentwicklung: 15 (region_to_region_own)
Wohlstand: 450 aus Handel (building_to_building_own)
Wohlstand: 450 aus Seehandel (building_to_building_own)
Öffentliche Ordnung: -2 (province_to_province_own)
Verarmung: +2 (region_to_region_own)
6 Militärhafen Hafen Level 4
Militärhafen
Eine Seestreitkraft braucht einen Hafen für ihre Flotte.
6 5000 Einheitenerfahrung: +1 für alle Rekruten von Schiffen (building_to_sea_region_own_provincewide)
Rekrutierungskapazität bei Flotte: +1 (building_to_sea_region_own)
Verarmung: +4 (region_to_region_own)
7 Handelskai Hafen Level 4
Handelskai
Hier blüht der Handel, hier ist Wohlstand zu Hause.
6 5000 Straßenentwicklung: 25 (region_to_region_own)
Wohlstand: 750 aus Handel (building_to_building_own)
Wohlstand: 750 aus Seehandel (building_to_building_own)
Öffentliche Ordnung: -4 (province_to_province_own)
Verarmung: +4 (region_to_region_own)
8 Fischereilandeplatz Hafen Level 4
Fischereilandeplatz
Fische und Männer lassen sich mit einem Köder fangen.
6 5000 Wohlstand: 750 aus Seehandel (building_to_building_own)
Nahrung: 70 durch Fischerei (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -4 (province_to_province_own)
Verarmung: +4 (region_to_region_own)
9 Handelshafen Hafen Level 5
Handelshafen
Schiffe aus aller Welt gehen hier vor Anker, um ihre Waren zu verkaufen.
8 8000 Straßenentwicklung: 40 (region_to_region_own)
Wohlstand: 1250 aus Handel (building_to_building_own)
Wohlstand: 1250 aus Seehandel (building_to_building_own)
Öffentliche Ordnung: -6 (province_to_province_own)
Verarmung: +6 (region_to_region_own)
10 Fischereihafen Hafen Level 5
Fischereihafen
Das Meer kann den Fischer mit reicher Beute belohnen.
8 8000 Wohlstand: 1250 aus Seehandel (building_to_building_own)
Nahrung: 90 durch Fischerei (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -6 (province_to_province_own)
Verarmung: +6 (region_to_region_own)
11 Großer Militärhafen Hafen Level 5
Großer Militärhafen
Die besten Flotten, hier liegen sie vor Anker.
8 8000 Einheitenerfahrung: +2 für alle Rekruten von Schiffen (building_to_sea_region_own_provincewide)
Rekrutierungskapazität bei Flotte: +2 (building_to_sea_region_own)
Verarmung: +6 (region_to_region_own)
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