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Langobarden Langobarden Gebäude

Bleiproduktion Gebäude




Bleiproduktion

Bleilagerstätte
Bleilagerstätte
(att_bld_all_resources_lead_1)
Level 0
Bleimine
Bleimine
(att_bld_all_resources_lead_2)
Level 1
Bleischmelzer
Bleischmelzer
(att_bld_all_resources_lead_3)
Level 2
Glaswerkstatt
Glaswerkstatt
(att_bld_all_resources_lead_4)
Level 3
Bleiproduktion
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Bleilagerstätte Bleiproduktion Level 1
Bleilagerstätte
„Wir erhitzen das Gestein, fügen kalten Essig dazu und RUMMS! Soviel Blei wie man essen kann.“
2 2000 Baukosten: -5% für sanitäre Gebäude (Alle Regionen der Provinz)
Wohlstand: +5% aus Industriegebäuden (Alle Regionen der Provinz)
Ressourcenproduktion: 20 Blei (building_to_building_own)
2 Bleimine Bleiproduktion Level 2
Bleimine
Ein wertvolles Nebenprodukt des Silberbergbaus.
4 3000 Baukosten: -10% für sanitäre Gebäude (Alle Regionen der Provinz)
Wohlstand: +10% aus Industriegebäuden (Alle Regionen der Provinz)
Öffentliche Ordnung: -1 (province_to_province_own)
Ressourcenproduktion: 40 Blei (building_to_building_own)
Verarmung: +2 (region_to_region_own)
3 Bleischmelzer Bleiproduktion Level 3
Bleischmelzer
Eisen schützt vor Schwertern und Blei vor Durst.
6 5000 Baukosten: -20% für sanitäre Gebäude (Alle Regionen der Provinz)
Wohlstand: +15% aus Industriegebäuden (Alle Regionen der Provinz)
Öffentliche Ordnung: -2 (province_to_province_own)
Ressourcenproduktion: 80 Blei (building_to_building_own)
Verarmung: +4 (region_to_region_own)
4 Glaswerkstatt Bleiproduktion Level 4
Glaswerkstatt
In unserer Stadt wird kein Dach und keine Rinne je tropfen.
8 8000 Baukosten: -40% für sanitäre Gebäude (Alle Regionen der Provinz)
Wohlstand: +20% aus Industriegebäuden (Alle Regionen der Provinz)
Öffentliche Ordnung: -4 (province_to_province_own)
Ressourcenproduktion: 160 Blei (building_to_building_own)
Verarmung: +6 (region_to_region_own)
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