DB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB Error Langobarden Religion Gebäude - Total War: Attila - Royal Military Academy
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Langobarden Langobarden Gebäude

Religion Gebäude




Religion

Geweihter Boden
Geweihter Boden
(att_bld_religion_grecoroman_major_1)
Level 0
Heiliger Schrein
Heiliger Schrein
(att_bld_religion_grecoroman_major_2)
Level 1
Tempelbezirk
Tempelbezirk
(att_bld_religion_grecoroman_major_3)
Level 2
Kaiserkult-Basilika
Kaiserkult-Basilika
(att_bld_religion_grecoroman_major_4_cult)
Level 3
Basilika des Hermes
Basilika des Hermes
(att_bld_religion_grecoroman_major_4_hermes)
Level 3
Basilika der Isis
Basilika der Isis
(att_bld_religion_grecoroman_major_4_isis)
Level 3
Serapeum
Serapeum
(att_bld_religion_grecoroman_major_4_serapis)
Level 3
Basilika des Sol Invictus
Basilika des Sol Invictus
(att_bld_religion_grecoroman_major_4_sol)
Level 3
Religion
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Geweihter Boden Religion Level 1
Geweihter Boden
Dieser Ort ist von den Göttern gesegnet. Es ist ein heiliger Ort.
3 2500 Nahrung: -30 (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: +3 (province_to_province_own)
Religiöser Einfluss: +3 römisches Heidentum (region_to_region_own)
2 Heiliger Schrein Religion Level 2
Heiliger Schrein
Ein Ort der Verehrung. Um zu Euren Göttern zu beten, zu meinen Göttern, zu DEN Göttern.
4 4000 Ermöglicht Agentenrekrutierung: Priester (province_to_province_own)
Nahrung: -60 (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: +5 (province_to_province_own)
Religiöser Einfluss: +5 römisches Heidentum (region_to_region_own)
3 Tempelbezirk Religion Level 3
Tempelbezirk
Für alle Anbetungsbedürfnisse.
5 7000 Ermöglicht Agentenrekrutierung: Priester (province_to_province_own)
Nahrung: -90 (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: +7 (province_to_province_own)
Religiöser Einfluss: +7 römisches Heidentum (region_to_region_own)
4 Serapeum Religion Level 4
Serapeum
Bete zu Serapis und es wird dir an nichts fehlen, weder in diesem Leben noch danach.
6 11500 Ermöglicht Agentenrekrutierung: Priester (province_to_province_own)
Wohlstand: +20% aus Kulturgebäuden (Alle Regionen der Provinz)
Nahrung: -125 (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: +10 (province_to_province_own)
Religiöser Einfluss: +10 römisches Heidentum (region_to_region_own)
5 Basilika der Isis Religion Level 4
Basilika der Isis
Die Mutter aller erhört dein Gebet.
6 11500 Ermöglicht Agentenrekrutierung: Priester (province_to_province_own)
Wohlstand: +15% aus Gebäuden der Landwirtschaft (Alle Regionen der Provinz)
Nahrung: -125 (region_to_region_own)
Wachstum: +4 (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +10 (province_to_province_own)
Religiöser Einfluss: +10 römisches Heidentum (region_to_region_own)
6 Basilika des Hermes Religion Level 4
Basilika des Hermes
„Möge Hermes Eure Stimme zwischen den Göttern und dieser Welt sein.“
6 11500 Ermöglicht Agentenrekrutierung: Priester (province_to_province_own)
Erfahrung des Agenten bei Rekrutierung: +1 für Spione (province_to_province_own)
Wohlstand: +20% aus Handelsgebäuden (Alle Regionen der Provinz)
Nahrung: -125 (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: +10 (province_to_province_own)
Religiöser Einfluss: +10 römisches Heidentum (region_to_region_own)
7 Kaiserkult-Basilika Religion Level 4
Kaiserkult-Basilika
Ruhm dem Kaiser, göttlich und siegreich!
6 11500 Ermöglicht Agentenrekrutierung: Priester (province_to_province_own)
Maximale Anzahl aktiver Priester erhöht um +1 (fraktionsweit)
Nahrung: -125 (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: +10 (province_to_province_own)
Religiöser Einfluss: +8 römisches Heidentum (region_to_region_own)
Religiöse Verschmelzung: +1 römisches Heidentum (province_to_province_own)
8 Basilika des Sol Invictus Religion Level 4
Basilika des Sol Invictus
„Unbesiegte Sonne, gleißender Wohltäter, wir danken Dir für diesen Tag...“
6 11500 Ermöglicht Agentenrekrutierung: Streiter (province_to_province_own)
Ermöglicht Agentenrekrutierung: Priester (province_to_province_own)
Nahrung: -125 (region_to_region_own)
Einheitenerfahrung: +1 für alle Rekruten (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +8 (province_to_province_own)
Religiöser Einfluss: +10 römisches Heidentum (region_to_region_own)
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