DB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB Error Langobarden Ortschaft Gebäude - Total War: Attila - Royal Military Academy
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Langobarden Langobarden Gebäude

Ortschaft Gebäude




Ortschaft

Dorfruinen
Dorfruinen
(att_bld_all_city_minor_ruins)
Level 0
Torp
Torp
(att_bld_barbarian_city_minor_generic_1)
Level 1
Dorf
Dorf
(att_bld_barbarian_city_minor_generic_2)
Level 2
Ortschaft
Ortschaft
(att_bld_barbarian_city_minor_generic_3)
Level 3
Befestigte Ortschaft
Befestigte Ortschaft
(att_bld_barbarian_city_minor_generic_4)
Level 4
Ortschaft
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Dorfruinen Ortschaft Level 1
Dorfruinen
Die Überreste einer einstmals lebhaften Siedlung, deren Bewohner in alle Winde zerstreut wurden.
1 0
2 Torp Ortschaft Level 2
Torp
Kleine Gemeinden wachsen durch gemeinsame Unternehmungen.
3 2400 Straßenentwicklung: 1 (region_to_region_own)
Wohlstand: 150 durch Subsistenz (building_to_building_own)
3 Dorf Ortschaft Level 3
Dorf
Für die meisten Menschen ist das Dorf die ganze Welt.
4 3600 Straßenentwicklung: 2 (region_to_region_own)
Wohlstand: 200 durch Subsistenz (building_to_building_own)
Nahrung: -15 (region_to_region_own)
Wachstum: +1 (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +1 (province_to_province_own)
4 Ortschaft Ortschaft Level 4
Ortschaft
Kleine Städte bringen ehrgeizige Männer hervor.
5 4800 Straßenentwicklung: 3 (region_to_region_own)
Wohlstand: 250 durch Subsistenz (building_to_building_own)
Nahrung: -30 (region_to_region_own)
Wachstum: +2 (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +2 (province_to_province_own)
5 Befestigte Ortschaft Ortschaft Level 5
Befestigte Ortschaft
Hinter den Mauern hat dieses Volk die Stärke eines Reiches.
6 6000 Straßenentwicklung: 4 (region_to_region_own)
Wohlstand: 300 durch Subsistenz (building_to_building_own)
Nahrung: -60 (region_to_region_own)
Wachstum: +3 (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +3 (province_to_province_own)
Verarmung: +1 (region_to_region_own)
Siedlung hat einfache Mauern (region_to_region_own)
Anzahl der Artillerie, die der Verteidiger vor der Schlacht für die Siedlungsmauer wählen kann. Als Regionsbonus verwendet. (region_to_region_own)
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