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Jagdhütten LangobardenLangobarden Fellproduktion Level 2

Jagdhütten

Im Wald verfolgt, zu nah, um sich zu verstecken.

Schon in prähistorischer Zeit gingen Menschen der Jagd nach. Das Überleben der frühzeitlichen Menschen hing von der Jagd ab, die so zu einem Eckpfeiler der Menschheit wurde. Auch mit dem Aufkommen der Landwirtschaft blieb die Jagd weiterhin wichtig, sowohl im Hinblick auf Nahrungsbeschaffung als auch in der Freizeit. Wirtschaftlich gesehen waren Tierhäute so wertvoll wie das Fleisch. Alle Kulturen verehrten ihre eigenen Jagdgottheiten: die Römer hatten Diana und die Griechen Artemis. Die Religionen der Barbaren orientierten sich in der Regel mehr an der Natur als die ihrer „zivilisierten“ Nachbarn. Es ist möglich, dass der gehörnte keltische Gott Cernunnos mit der Jagd in Verbindung stand, da er viele Aspekte mit anderen heidnischen Jagdgottheiten teilte.

Fellproduktion

Jagdgebiet
Jagdgebiet
(att_bld_all_resources_furs_1)
Fellproduktion Level 0
Jagdhütten
Jagdhütten
(att_bld_all_resources_furs_2)
Fellproduktion Level 1
Fellhändler
Fellhändler
(att_bld_all_resources_furs_3)
Fellproduktion Level 2
Fellmarkt
Fellmarkt
(att_bld_all_resources_furs_4)
Fellproduktion Level 3
Jagdhütten

Building Name

Jagdhütten

Level Name

att_bld_all_resources_furs_2

Building Chain

Fellproduktion

Building Level

2

Create Time

4

Create Cost

4000

Effects

Wohlstand: 200 aus Handel (building_to_building_own)
Nahrung: 50 durch Tierhaltung (region_to_region_own)
Ressourcenproduktion: 40 Felle (building_to_building_own)
Verarmung: +1 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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