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Handelskai HimjarHimjar Hafen Level 4

Handelskai

Hier blüht der Handel, hier ist Wohlstand zu Hause.

Im Verlauf der Jahrhunderte verließen sich viele Kulturen bei der Erhaltung ihrer Reiche auf ihre Flotten, sowohl Handels- als auch Militärflotten. Zu seinen besten Zeiten umfasste das Oströmische Reich den Mittelmeerraum und über seine Hauptstadt Konstantinopel verbreitete sich sein Handelseinfluss jenseits des Schwarzen Meeres. Ähnlich hierzu besaß das Sassanidenreich die Kontrolle über den persischen Golf, was den Handel mit dem Fernen Osten ermöglichte. Andernorts unterstützte Fischerei die Landwirtschaft, besonders in trockenen Gebieten entlang der Küste. Im Gegensatz zu den Gefahren durch Dürre und Fluten, denen Ernten ausgeliefert waren, stellte Fisch eine verlässliche, wetterunabhängige Ressource dar.

Hafen

Ruinierte Docks
Ruinierte Docks
(att_bld_all_resources_port_generic_ruin)
Hafen Level 0
Pier
Pier
(att_bld_all_resources_port_generic_1)
Hafen Level 1
Fischereipiers
Fischereipiers
(att_bld_all_resources_port_fish_2)
Hafen Level 2
Fischereilandeplatz
Fischereilandeplatz
(att_bld_all_resources_port_fish_3)
Hafen Level 3
Fischereihafen
Fischereihafen
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Hafen Level 4
Militärpiers
Militärpiers
(att_bld_all_resources_port_military_2)
Hafen Level 2
Militärhafen
Militärhafen
(att_bld_all_resources_port_military_3)
Hafen Level 3
Großer Militärhafen
Großer Militärhafen
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Hafen Level 4
Handelspiers
Handelspiers
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Hafen Level 2
Handelskai
Handelskai
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Hafen Level 3
Handelshafen
Handelshafen
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Hafen Level 4
Handelskai

Building Name

Handelskai

Level Name

att_bld_all_resources_port_trade_3

Building Chain

Hafen

Building Level

4

Create Time

6

Create Cost

5000

Require Technology

Private Unternehmen
Private Unternehmen

Effects

Straßenentwicklung: 25 (region_to_region_own)
Wohlstand: 750 aus Handel (building_to_building_own)
Wohlstand: 750 aus Seehandel (building_to_building_own)
Öffentliche Ordnung: -4 (province_to_province_own)
Verarmung: +4 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

140 Kriegs-Dromone - Östliche Schiffer
140 Kriegs-Dromone - Östliche Schiffer
Kriegs-Dromone - Östliche Schiffer
(att_shp_eas_boatmen_dro_heavy)
Nahkampfschiffe
60 Plänkler-Dromonarion - Östliche Schleuderer zur See
Plänkler-Dromonarion - Östliche Schleuderer zur See
(att_shp_eas_hurlers_dro_light)
Geschossschiffe

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
64 Artillerie-Liburne - Östlicher Artillerietrupp
Leichtes Schiff / Artillerieschiffe / (att_shp_eas_artillery_lib_light)
Artillerie-Liburne - Östlicher Artillerietrupp
Die Kombination aus Geschwindigkeit und Feuerkraft macht dieses Schiff zu einer würdigen Ergänzung einer jeden Flotte.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

64 525 525 1200 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
2
60 Plänkler-Dromonarion - Östliche Schleuderer zur See
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (att_shp_eas_hurlers_dro_light)
Plänkler-Dromonarion - Östliche Schleuderer zur See
Dieses Schiff ist dank seiner Leichtigkeit und Manövrierbarkeit ideal für Plänkeltaktiken geeignet.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

60 230 230 600 8 50 125 9 4 5 6 1 16 18 78 34
3
68 Galeeren-Dromonarion - Östliche leichte Schiffer
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (att_shp_eas_light_boatmen_dro_light)
Galeeren-Dromonarion - Östliche leichte Schiffer
Das Dromonarion ist leicht, schnell und einfach zu manövrieren.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

68 375 375 1800 7 43 32 29 5 73 108 34
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