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Kamelfarm GaramantenGaramanten Landwirtschaft Level 3

Kamelfarm

Zähe Wüstentiere, die eigens für die sengende Hitze gezüchtet wurden.

Kamele haben gegenüber Pferden einige Vorteile. Obwohl die Tiere oft ein unberechenbares Temperament haben, sind sie bei korrekter Handhabung sanftmütig und weniger schreckhaft als Pferde. Als Wüstentiere besitzen Kamele eine bemerkenswerte Ausdauer und kommen lange ohne Wasser aus. Die Kommandanten hatten durch diesen Vorteil eine gewisse strategische Flexibilität, denn lange Märsche durch die Wüste waren nun kein Problem mehr. Bei einer Begegnung mit Kavallerie bäumten sich die Pferde vor der Größe und dem Geruch der Kamele auf und wichen aus dem Gefecht zurück. Die Erfindung des nordarabischen Sattels im 4. Jahrhundert v. Chr. erleichterte die Kontrolle erheblich; von seinem erhöhten Aussichtspunkt hatte der Bogenschütze einen guten Überblick über das Schlachtfeld und konnte seine Ziele mit wenig Mühe angreifen.

Landwirtschaft

Felder
Felder
(att_bld_all_agriculture_generic_1)
Landwirtschaft Level 0
Weizenfelder
Weizenfelder
(att_bld_all_agriculture_grain_2)
Landwirtschaft Level 1
Weizenhof
Weizenhof
(att_bld_all_agriculture_grain_3)
Landwirtschaft Level 2
Weizenmühlsteine
Weizenmühlsteine
(att_bld_all_agriculture_grain_4)
Landwirtschaft Level 3
Kamelherde
Kamelherde
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Landwirtschaft Level 1
Kamelfarm
Kamelfarm
(att_bld_all_livestock_camels_3)
Landwirtschaft Level 2
Kamelhof
Kamelhof
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Landwirtschaft Level 3
Pferdezüchter
Pferdezüchter
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Landwirtschaft Level 1
Ställe
Ställe
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Landwirtschaft Level 2
Nisaianische Ställe
Nisaianische Ställe
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Landwirtschaft Level 3
Schafsherde
Schafsherde
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Landwirtschaft Level 1
Schafsställe
Schafsställe
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Landwirtschaft Level 2
Schafstall
Schafstall
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Landwirtschaft Level 3
Kamelfarm

Building Name

Kamelfarm

Level Name

att_bld_all_livestock_camels_3

Building Chain

Landwirtschaft

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

2500

Require Technology

Intensive Landwirtschaft
Intensive Landwirtschaft

Effects

Wohlstand: 500 aus Tierhaltung (building_to_building_own)
Nahrung: 100 durch Tierhaltung (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -3 (province_to_province_own)
Verarmung: +3 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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