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Ebdani Ebdani Gebäude

Hirten Gebäude




Hirten

Hirtenlager
Hirtenlager
(att_bld_barbmigs_herding_1)
Level 0
Ziegenherde
Ziegenherde
(att_bld_barbmigs_herding_chicken_2)
Level 1
Ziegenställe
Ziegenställe
(att_bld_barbmigs_herding_chicken_3)
Level 2
Ziegenhirtenlager
Ziegenhirtenlager
(att_bld_barbmigs_herding_chicken_4)
Level 3
Schafsherde
Schafsherde
(att_bld_barbmigs_herding_sheep_2)
Level 1
Schafsställe
Schafsställe
(att_bld_barbmigs_herding_sheep_3)
Level 2
Schäferlager
Schäferlager
(att_bld_barbmigs_herding_sheep_4)
Level 3
Hirten
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Hirtenlager Hirten Level 1
Hirtenlager
Der Erfolg der Nomaden misst sich am Vieh und am Krieg.
1 1000 Wohlstand: 100 aus Tierhaltung (force_to_force_building)
Nahrung: 40 durch Tierhaltung (force_to_force_own)
2 Schafsherde Hirten Level 2
Schafsherde
Fleisch und Wärme in kalten Wüstennächten.
2 1500 Wohlstand: 200 aus Tierhaltung (force_to_force_building)
Zusätzlicher Wohlstand: +40 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_building)
Nahrung: 30 durch Tierhaltung (force_to_force_own)
Zusätzliche Nahrung: +5 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_own)
Integrität: -1 (force_to_force_own)
3 Ziegenherde Hirten Level 2
Ziegenherde
Ziegen sind bescheiden, doch sie geben viel.
2 1500 Wohlstand: 120 aus Tierhaltung (force_to_force_building)
Zusätzlicher Wohlstand: +18 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_building)
Nahrung: 55 durch Tierhaltung (force_to_force_own)
Zusätzliche Nahrung: +5 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_own)
Integrität: -1 (force_to_force_own)
4 Schafsställe Hirten Level 3
Schafsställe
Schafe, die nach Herzenslust grasen, geben gutes Fleisch und gute Wolle.
3 2500 Wohlstand: 350 aus Tierhaltung (force_to_force_building)
Zusätzlicher Wohlstand: +70 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_building)
Nahrung: 40 durch Tierhaltung (force_to_force_own)
Zusätzliche Nahrung: +6 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_own)
Integrität: -2 (force_to_force_own)
5 Ziegenställe Hirten Level 3
Ziegenställe
„Ziegen tun, was sie wollen, daher muss man sie zusammenhalten!“
3 2500 Wohlstand: 200 aus Tierhaltung (force_to_force_building)
Zusätzlicher Wohlstand: +30 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_building)
Nahrung: 75 durch Tierhaltung (force_to_force_own)
Zusätzliche Nahrung: +7 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_own)
Integrität: -2 (force_to_force_own)
6 Schäferlager Hirten Level 4
Schäferlager
In Schafsställen bleiben Schafe sicher vor Jägern, ob Mensch oder Tier.
4 4000 Wohlstand: 550 aus Tierhaltung (force_to_force_building)
Zusätzlicher Wohlstand: +110 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_building)
Nahrung: 50 durch Tierhaltung (force_to_force_own)
Zusätzliche Nahrung: +7 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_own)
Integrität: -5 (force_to_force_own)
7 Ziegenhirtenlager Hirten Level 4
Ziegenhirtenlager
Die Ziegen sind nicht zu verfehlen. Immer nur dem Blöken nach.
4 4000 Wohlstand: 300 aus Tierhaltung (force_to_force_building)
Zusätzlicher Wohlstand: +50 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_building)
Nahrung: 100 durch Tierhaltung (force_to_force_own)
Zusätzliche Nahrung: +10 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_own)
Integrität: -5 (force_to_force_own)
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