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Geweihter Boden EbdaniEbdani Religion Level 1

Geweihter Boden

Dieser Ort ist von den Göttern gesegnet. Es ist ein heiliger Ort.

Geweihter Boden wurde zu religiösen Zwecken genutzt oder für Gottesdienste, Gebete und als Opferstätte. Das lateinische Wort „templum“ bezeichnet kein Gebäude, sondern ein heiliges Gelände, auf dem eine religiöse Struktur errichtet werden konnte. Ein gutes Verhältnis zu den Göttern war wesentlich im Alltag für die Bevölkerung, über die in jeder Situation ein anderer Gott wachte. In jedem Haus und jeder Gemeinschaft gab es einen Schrein und geweihte Böden, wie etwa Quellen, Haine und Tempel, waren weit verbreitet. Bis zu ein Drittel des offiziellen römischen Jahres war religiösen Festlichkeiten gewidmet und Schreine fanden großen Anklang. Sie galten als so wichtig, dass die Entweihung eines solchen Ortes mit dem Tod bestraft wurde.

Religion

Geweihter Boden
Geweihter Boden
(att_bld_religion_grecoroman_major_1)
Religion Level 0
Heiliger Schrein
Heiliger Schrein
(att_bld_religion_grecoroman_major_2)
Religion Level 1
Tempelbezirk
Tempelbezirk
(att_bld_religion_grecoroman_major_3)
Religion Level 2
Kaiserkult-Basilika
Kaiserkult-Basilika
(att_bld_religion_grecoroman_major_4_cult)
Religion Level 3
Basilika des Hermes
Basilika des Hermes
(att_bld_religion_grecoroman_major_4_hermes)
Religion Level 3
Basilika der Isis
Basilika der Isis
(att_bld_religion_grecoroman_major_4_isis)
Religion Level 3
Serapeum
Serapeum
(att_bld_religion_grecoroman_major_4_serapis)
Religion Level 3
Basilika des Sol Invictus
Basilika des Sol Invictus
(att_bld_religion_grecoroman_major_4_sol)
Religion Level 3
Geweihter Boden

Building Name

Geweihter Boden

Level Name

att_bld_religion_grecoroman_major_1

Building Chain

Religion

Building Level

1

Create Time

3

Create Cost

2500

Require Resource

Effects

Nahrung: -30 (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: +3 (province_to_province_own)
Religiöser Einfluss: +3 römisches Heidentum (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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