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Königliches Lager EbdaniEbdani Gemeinschaft Level 4

Königliches Lager

Ein weiser Kriegsherr versammelt stets die stärksten Männer um sich.

Mit der Entwicklung der barbarischen Gesellschaft erhöhte sich der Bedarf an größeren Siedlungen zur Behausung einer wachsenden Bevölkerung. Dies führte zu befestigten Siedlungen, die in der Regel in Gebieten mit natürlichen Verteidigungen wie Hügelspitzen, Klippen oder Flussbetten erbaut wurden. Anschließend kamen Verteidigungen aus Stein oder Holz hinzu, die sie von kleineren Siedlungen unterschieden. Einige Historiker schreiben das Hinzufügen von Befestigungen nicht etwa dem Wunsch nach Schutz zu, sondern sehen Prestigegründe als Anlass dafür. Ein Stamm konnte mehr als eine dieser befestigten Siedlungen haben und ihre Größe variierte stark. Julius Cäsar gab ihren Bauwerken in seiner Abhandlung über die Gallier den Namen „Oppidum“. Er kam zu dem Schluss, dass die Größenunterschiede auf die Hierarchie im jeweiligen Stamm zurückzuführen seien.

Gemeinschaft

Luxuriöse Zelte
Luxuriöse Zelte
(att_bld_barbmigs_leadership_1)
Gemeinschaft Level 0
Zelt des Erzählers
Zelt des Erzählers
(att_bld_barbmigs_leadership_elders_2)
Gemeinschaft Level 1
Lehrmeisterquartier
Lehrmeisterquartier
(att_bld_barbmigs_leadership_elders_3)
Gemeinschaft Level 2
Ältestenversammlung
Ältestenversammlung
(att_bld_barbmigs_leadership_elders_4)
Gemeinschaft Level 3
Adligenlager
Adligenlager
(att_bld_barbmigs_leadership_nobles_2)
Gemeinschaft Level 1
Königlicher Pavillon
Königlicher Pavillon
(att_bld_barbmigs_leadership_nobles_3)
Gemeinschaft Level 2
Königliches Lager
Königliches Lager
(att_bld_barbmigs_leadership_nobles_4)
Gemeinschaft Level 3
Königliches Lager

Building Name

Königliches Lager

Level Name

att_bld_barbmigs_leadership_nobles_4

Building Chain

Gemeinschaft

Building Level

4

Create Time

5

Create Cost

8000

Require Technology

Königlicher Rat
Königlicher Rat

Effects

Ermöglicht Agentenrekrutierung: Streiter (force_to_force_own)
Wohlstand: 850 aus Kultur (force_to_force_building)
Nahrung: -80 (force_to_force_own)
Integrität: +17 (force_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Fianna
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (att_cel_fianna)
Fianna
Beschützer des Friedens, im Tausch gegen Unterkunft.
160 375 375 30 40 15 50 35 122 36
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