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Militärhafen EbdaniEbdani Hafen Level 4

Militärhafen

Eine Seestreitkraft braucht einen Hafen für ihre Flotte.

Eine Werft ist alles von einer einzigen gemauerten Anlegestelle bis hin zu labyrinthartig angelegten Ankerplätzen, solange dort mindestens ein Schiff erfolgreich anlegen und seine Fracht abladen kann. Eine Militärwerft ist da nicht anders: Eine Flotte braucht einen Anlegeort für Versorgung, Bewaffnung und Neubemannung zwischen Einsätzen. Das Trockendock, ein eingelassenes Becken, das nach Bedarf zur Reparatur von Schiffen entleert oder geflutet werden konnte, wurde vom ptolemäischen Ägypten irgendwann nach 204 v. Chr. entwickelt. Das Trockendock war von vielerlei Vorteil, da Schiffe nämlich nicht mehr an ungünstigen Orten repariert oder konstruiert werden mussten, bevor sie wieder auf See zum Einsatz kamen. Dies bot eine stabilere Basis, auf der Seeflotten erbaut werden konnten.

Hafen

Ruinierte Docks
Ruinierte Docks
(att_bld_all_resources_port_generic_ruin)
Hafen Level 0
Pier
Pier
(att_bld_all_resources_port_generic_1)
Hafen Level 1
Fischereipiers
Fischereipiers
(att_bld_all_resources_port_fish_2)
Hafen Level 2
Fischereilandeplatz
Fischereilandeplatz
(att_bld_all_resources_port_fish_3)
Hafen Level 3
Fischereihafen
Fischereihafen
(att_bld_all_resources_port_fish_4)
Hafen Level 4
Militärpiers
Militärpiers
(att_bld_all_resources_port_military_2)
Hafen Level 2
Militärhafen
Militärhafen
(att_bld_all_resources_port_military_3)
Hafen Level 3
Großer Militärhafen
Großer Militärhafen
(att_bld_all_resources_port_military_4)
Hafen Level 4
Handelspiers
Handelspiers
(att_bld_all_resources_port_trade_2)
Hafen Level 2
Handelskai
Handelskai
(att_bld_all_resources_port_trade_3)
Hafen Level 3
Handelshafen
Handelshafen
(att_bld_all_resources_port_trade_4)
Hafen Level 4
Militärhafen

Building Name

Militärhafen

Level Name

att_bld_all_resources_port_military_3

Building Chain

Hafen

Building Level

4

Create Time

6

Create Cost

5000

Require Technology

Beherrschung des Geländes
Beherrschung des Geländes

Effects

Einheitenerfahrung: +1 für alle Rekruten von Schiffen (building_to_sea_region_own_provincewide)
Rekrutierungskapazität bei Flotte: +1 (building_to_sea_region_own)
Verarmung: +4 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

56 Batterie-Curragh - Keltischer Artillerietrupp
Batterie-Curragh - Keltischer Artillerietrupp
(att_shp_cel_artillery_dbl_lib_light)
Artillerieschiffe
56 Artillerie-Curragh - Keltischer Artillerietrupp
Artillerie-Curragh - Keltischer Artillerietrupp
(att_shp_cel_artillery_lib_light)
Artillerieschiffe
84 Coracle - Keltische Marodeure mit Bogen
84 Coracle - Keltische Marodeure mit Bogen
Coracle - Keltische Marodeure mit Bogen
(att_shp_cel_celtic_bow_lon_light)
Geschossschiffe
72 Irische Galeere - Schwere ebdanische Marodeure
Irische Galeere - Schwere ebdanische Marodeure
(att_shp_cel_ebdani_heavy_marauders)
Nahkampfschiffe
56 Irische Galeere - Keltische leichte Marodeure
Irische Galeere - Keltische leichte Marodeure
(att_shp_cel_light_marauders_lon_light)
Nahkampfschiffe

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
56 Artillerie-Curragh - Keltischer Artillerietrupp
Leichtes Schiff / Artillerieschiffe / (att_shp_cel_artillery_lib_light)
Artillerie-Curragh - Keltischer Artillerietrupp
Wie in dieser Gegend üblich sind Häute über Holzrahmen gespannt.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

56 500 500 1200 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
2
32 Feuerschiff - Keltische leichte Schiffer
Mittleres Schiff / Feuerschiff / (att_shp_cel_boatmen_dro_light_fs)
Feuerschiff - Keltische leichte Schiffer
Schwierig zu handhaben und gleichermaßen tödlich für Nutzer und Feind.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

32 400 400 1800 7 48 32 33 20 40 97 34
3
84 Coracle - Keltische Marodeure mit Bogen
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (att_shp_cel_celtic_bow_lon_light)
Coracle - Keltische Marodeure mit Bogen
Ein einfaches Schiff, das kiel- und geräuschlos den Tod zu feindlichen Küsten bringt.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

84 230 230 600 9 38 150 4 4 5 6 1 1 3 78 34
4
132 Fhada-Langboot - Keltische Elite-Marodeure
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (att_shp_cel_elite_norse_lon_heavy)
Fhada-Langboot - Keltische Elite-Marodeure
Schnell bei Rudern, was Männern sowohl den Handel als auch den Krieg ermöglicht.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

132 550 550 2000 6 48 32 33 25 25 97 34
5
56 Irische Galeere - Keltische leichte Marodeure
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (att_shp_cel_light_marauders_lon_light)
Irische Galeere - Keltische leichte Marodeure
Inspiriert von den wilden Nordmännern.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

56 230 230 1800 7 43 40 29 20 18 78 34
6
128 Fhada-Langboot - Keltische Marodeure
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (att_shp_cel_marauders_lon_heavy)
Fhada-Langboot - Keltische Marodeure
Schnell bei Rudern, was Männern sowohl den Handel als auch den Krieg ermöglicht.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

128 450 450 2000 6 43 32 29 10 40 93 34
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