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Händlerlager AlemannenAlemannen Gemeinschaft Level 3

Händlerlager

Alles und jeder hat einen Preis.

Lange bevor die Römer ihre Ausbreitung in den Norden begonnen, handelten Gallien, Germanien und Britannien geschäftig Waren mit den „zivilisierten“ Nationen des Mittelmeerraums. Die komplexen hölzernen Bohlenwege, die in ganz Europa entdeckt wurden, bezeugen auch Handelsbeziehungen zwischen den Stämmen. Zusätzlich zu Landtransport entwickelten viele Stämme Schiffe, die ideal zur Nutzung auf den europäischen Schiffswegen geeignet waren. Die Donau, der Rhein, die Rhone, Seine, Loire und der Po wurden alle von barbarischen Kulturen zum Transport von Handelswaren über weite Strecken genutzt. Es wird sogar angenommen, dass die Stämme Britanniens mit ihren Nachbarn im nördlichen Gallien über den Ärmelkanal Handel betrieben haben, jedoch wurden nur wenig Hinweise auf die nötigen meeresfähigen Schiffe gefunden.

Gemeinschaft

Gemeinschaftsgelände
Gemeinschaftsgelände
(att_bld_barbmigs_community_1)
Gemeinschaft Level 0
Handelsgelände
Handelsgelände
(att_bld_barbmigs_community_market_2)
Gemeinschaft Level 1
Händlerlager
Händlerlager
(att_bld_barbmigs_community_market_3)
Gemeinschaft Level 2
Festwiese
Festwiese
(att_bld_barbmigs_community_market_4)
Gemeinschaft Level 3
Schuppen für Geiseln
Schuppen für Geiseln
(att_bld_barbmigs_community_slaves_2)
Gemeinschaft Level 1
Sklavenhändler
Sklavenhändler
(att_bld_barbmigs_community_slaves_3)
Gemeinschaft Level 2
Sklavenmarkt
Sklavenmarkt
(att_bld_barbmigs_community_slaves_4)
Gemeinschaft Level 3
Vorratswagen
Vorratswagen
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Gemeinschaft Level 1
Vorratsgrube
Vorratsgrube
(att_bld_barbmigs_community_storage_3)
Gemeinschaft Level 2
Unterirdische Verstecke
Unterirdische Verstecke
(att_bld_barbmigs_community_storage_4)
Gemeinschaft Level 3
Händlerlager

Building Name

Händlerlager

Level Name

att_bld_barbmigs_community_market_3

Building Chain

Gemeinschaft

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

5000

Require Technology

Gemeinschaftsmarkt
Gemeinschaftsmarkt

Effects

Ermöglicht Agentenrekrutierung: Spione (force_to_force_own)
Wohlstand: 700 aus Handel (force_to_force_building)
Integrität: -2 (force_to_force_own)
Wohlstand: +5% von allen Hordengebäuden (force_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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