Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: Attila / Wilzen (Age of Charlemagne) / Gebäude / Marktstadt
Marktstadt Wilzen (Age of Charlemagne)Wilzen (Age of Charlemagne) Ortschaft Level 3

Marktstadt

Jeder ehrgeizige Kaufmann muss irgendwo anfangen.

Egal wo sie ursprünglich herkamen, landeten Waren letzten Endes auf dem Markt, um dort verkauft zu werden. Somit bildeten sich Märkte nahe natürlicher Häfen und an Fluss- und Weggabelungen - Siedlungen folgten. Obwohl die Marktplätze an sich zu halbstationären Orten wurden, hing was hier verkauft wurde dennoch stark davon ab, was in Mengen verfügbar war, was transportiert werden konnte oder was das Interesse eines bestimmten Verkäufers zu einer bestimmten Zeit weckte. Zu diesem Zeitpunkt in der Geschichte waren Angebot und Nachfrage wie nicht anders zu erwarten unkompliziert. In Anbetracht der damit einhergehenden Zeit und Entfernung und dem benötigten Wissen über den Rest der Welt gab es keine Garantie, dass die Wünsche der Kunden das nächste Mal erfüllt werden konnten oder gar dass Käufer oder Verkäufer überhaupt anwesend oder noch am Leben waren, wenn der Markt das nächste Mal stattfand. Mit der Zeit entstanden Siedlungen um Märkte herum, da es sinnvoll war, in der Nähe seiner Einkommensquelle zu wohnen.

Ortschaft

Dorfruinen
Dorfruinen
(cha_bld_minor_ruin)
Ortschaft Level 0
Landsitz
Landsitz
(cha_bld_manor_1)
Ortschaft Level 1
Gutshof
Gutshof
(cha_bld_manor_2)
Ortschaft Level 2
Großer Landsitz
Großer Landsitz
(cha_bld_manor_3)
Ortschaft Level 3
Marktdorf
Marktdorf
(cha_bld_market_town_1)
Ortschaft Level 1
Marktstadt
Marktstadt
(cha_bld_market_town_2)
Ortschaft Level 2
Große Marktstadt
Große Marktstadt
(cha_bld_market_town_3)
Ortschaft Level 3
Marktstadt

Building Name

Marktstadt

Level Name

cha_bld_market_town_2

Building Chain

Ortschaft

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

4000

Require Technology

Handelswaren
Handelswaren

Effects

Wohlstand: 225 aus Handel (building_to_building_own)
Nahrung: -30 (region_to_region_own)
Wachstum: +2 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

160 Bogenschützen
160 Bogenschützen
Bogenschützen
(cha_slav_archers)
Geschossinfanterie
80 Slawische Plünderer
Slawische Plünderer
(cha_slav_raiders)
Geschosskavallerie
160 Speerkämpfer
160 Speerkämpfer
Speerkämpfer
(cha_slav_spear)
Speerinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Bogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (cha_slav_archers)
Bogenschützen
Bogenschützen sollen oft den Feind vor dem Angriff aus der Ferne „aufweichen“.
160 200 200 38 150 4 14 7 9 2 2 6 100 26
2
80 Slawische Plünderer
Kavallerie / Geschosskavallerie / (cha_slav_raiders)
Slawische Plünderer
In einer harschen Welt kämpft man, um zu überleben, und plündert, um zu leben.
80 500 500 90 80 5 5 40 9 35 27 6 150 34
3
160 Speerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (cha_slav_spear)
Speerkämpfer
„Wenn sich der Speer nur schwer wieder rausziehen lässt, habt Ihr gute Arbeit geleistet. Auch wenn das der Gegner anders sieht.“
160 200 200 27 32 26 52 10 100 34
Facebook