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Große Marktstadt Walisische Separatisten (Age of Charlemagne)Walisische Separatisten (Age of Charlemagne) Ortschaft Level 4

Große Marktstadt

Wo sich das Leben dem Handel widmet, und dem Anhäufen von Wohlstand.

Egal wo sie ursprünglich herkamen, landeten Waren letzten Endes auf dem Markt, um dort verkauft zu werden. Somit bildeten sich Märkte nahe natürlicher Häfen und an Fluss- und Weggabelungen - Siedlungen folgten. Obwohl die Marktplätze an sich zu halbstationären Orten wurden, hing was hier verkauft wurde dennoch stark davon ab, was in Mengen verfügbar war, was transportiert werden konnte oder was das Interesse eines bestimmten Verkäufers zu einer bestimmten Zeit weckte. Zu diesem Zeitpunkt in der Geschichte waren Angebot und Nachfrage wie nicht anders zu erwarten unkompliziert. In Anbetracht der damit einhergehenden Zeit und Entfernung und dem benötigten Wissen über den Rest der Welt gab es keine Garantie, dass die Wünsche der Kunden das nächste Mal erfüllt werden konnten oder gar dass Käufer oder Verkäufer überhaupt anwesend oder noch am Leben waren, wenn der Markt das nächste Mal stattfand. Mit der Zeit entstanden Siedlungen um Märkte herum, da es sinnvoll war, in der Nähe seiner Einkommensquelle zu wohnen.

Ortschaft

Dorfruinen
Dorfruinen
(cha_bld_minor_ruin)
Ortschaft Level 0
Landsitz
Landsitz
(cha_bld_manor_1)
Ortschaft Level 1
Gutshof
Gutshof
(cha_bld_manor_2)
Ortschaft Level 2
Großer Landsitz
Großer Landsitz
(cha_bld_manor_3)
Ortschaft Level 3
Marktdorf
Marktdorf
(cha_bld_market_town_1)
Ortschaft Level 1
Marktstadt
Marktstadt
(cha_bld_market_town_2)
Ortschaft Level 2
Große Marktstadt
Große Marktstadt
(cha_bld_market_town_3)
Ortschaft Level 3
Große Marktstadt

Building Name

Große Marktstadt

Level Name

cha_bld_market_town_3

Building Chain

Ortschaft

Building Level

4

Create Time

6

Create Cost

6000

Require Technology

Handelsrechte
Handelsrechte

Effects

Wohlstand: 300 aus Handel (building_to_building_own)
Nahrung: -50 (region_to_region_own)
Wachstum: +3 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

80 Reiter
Reiter
(cha_cel_horsemen)
Nahkampfkavallerie
160 Heerbannspeerkämpfer
160 Heerbannspeerkämpfer
160 Heerbannspeerkämpfer
Heerbannspeerkämpfer
(cha_cel_levy_spear)
Speerinfanterie
160 Speerkämpfer
160 Speerkämpfer
160 Speerkämpfer
Speerkämpfer
(cha_cel_spear)
Speerinfanterie
160 Walisische Bogenschützen
160 Walisische Bogenschützen
Walisische Bogenschützen
(cha_cel_welsh_archers)
Geschossinfanterie
160 Walisische Langbogen
160 Walisische Langbogen
Walisische Langbogen
(cha_cel_welsh_longbowmen)
Geschossinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Reiter
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (cha_cel_horsemen)
Reiter
Mit ihren kurzen Speeren können diese Männer vom Pferderücken aus zustoßen.
80 400 400 35 32 42 29 6 150 34
2
160 Heerbannspeerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (cha_cel_levy_spear)
Heerbannspeerkämpfer
Ein Krieger umfasst seinen Speer fest, damit er nicht in seiner Hand wackelt.
160 150 150 25 32 40 40 6 100 30
3
160 Walisische Bogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (cha_cel_welsh_archers)
Walisische Bogenschützen
Die Fähigkeiten der Jagd - verstecken und schnell zuschlagen - sind Fähigkeiten eines Kriegers.
160 200 200 38 150 5 15 7 9 2 2 6 100 28
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