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Halle der Krieger Separatisten der Wikinger (Age of Charlemagne)Separatisten der Wikinger (Age of Charlemagne) Metstube Level 2

Halle der Krieger

Ein Krieger braucht nicht mehr als eine Waffe und ein Dach über dem Kopf.

Die Metstube hatte große Bedeutung für barbarische und sächsische Stämme. Durch archäologische Beweise lassen sich viele auf die Antike datieren und auch in den Epen von Beowulf und der Heimskringla (7. bis 9. Jahrhundert n. Chr.) finden sie Erwähnung. Hier versammelten sich der Stamm und seine Krieger - besonders nach großen Siegen und bitteren Niederlagen - und diese Hallen hatten große soziale und politische Bedeutung. Walhall, das Paradies der nordischen Mythologie, ist eine große Festhalle, in die im ruhmreichen Kampf gefallene Krieger einziehen, um sich mit Odin mit einem großen Festmahl auf die große Schlacht von Ragnarök vorzubereiten.

Metstube

Metstube
Metstube
(cha_bld_mead_hall_1)
Metstube Level 0
Halle der Krieger
Halle der Krieger
(cha_bld_mead_hall_2)
Metstube Level 1
Halle der Streiter
Halle der Streiter
(cha_bld_mead_hall_3)
Metstube Level 2
Halle der Krieger

Building Name

Halle der Krieger

Level Name

cha_bld_mead_hall_2

Building Chain

Metstube

Building Level

2

Create Time

4

Create Cost

2000

Require Technology

Ruf zu den Waffen
Ruf zu den Waffen

Effects

Nahrung: -10 (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: +4 (province_to_province_own)
Imperium: +5 Imperiumpunkte (faction_to_faction_own_unseen)

Provides Garrison Army

160 Hirdmänner mit Axt
Hirdmänner mit Axt
(cha_vik_axe_hirdmen)
Nahkampfinfanterie
160 Großäxte
Großäxte
(cha_vik_big_axes)
Nahkampfinfanterie
160 Plänkler
Plänkler
(cha_vik_skirm)
Geschossinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Gepanzerte Bogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (cha_vik_armoured_archers)
Gepanzerte Bogenschützen
Bogenschützen, die nicht nur Salven losschicken, sondern auch einstecken können.
160 370 370 38 150 5 14 7 14 2 2 46 100 28
2
160 Hirdmänner mit Axt
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (cha_vik_axe_hirdmen)
Hirdmänner mit Axt
Diese Männer könnten fast Teil der Familie ihres Herrn sein, so treu sind sie ihm ergeben.
160 700 700 50 32 35 35 46 100 45
3
160 Großäxte
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (cha_vik_big_axes)
Großäxte
In den Händen ausgebildeter, oder wahnsinnig gewalttätiger Männer, ist die Axt eine wahrlich furchtsame Waffe.
160 450 450 59 50 87 4 10 100 42
4
160 Plänkler
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (cha_vik_skirm)
Plänkler
Plänkler lassen einen Pfeilhagel auf den Feind los und können ihn zu übereilten und unüberlegten Angriffen verleiten.
160 180 220 70 80 7 5 7 14 2 22 6 100 28
5
160 Hirdmänner mit Schwert
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (cha_vik_sword_hirdmen)
Hirdmänner mit Schwert
Loyale und absolut gehorsame Waffenbrüder.
160 650 650 37 40 17 56 46 100 49
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