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Gutshof Slawische Rebellen (Age of Charlemagne)Slawische Rebellen (Age of Charlemagne) Ortschaft Level 3

Gutshof

Dank der Großzügigkeit des Herrschers kann sein Vasall für sich selbst Macht und Status erlangen.

Mit dem Zusammenbruch des Reichs entwickelte sich das römische Villa-System im mittelalterlichen Europa in drei Teile: das Lehnswesen, die Grundherrenschaft und die Knechtschaft. Beim Lehnswesen wird das Land des Königs in Territorien (Lehen) aufgeteilt, die in seinem Namen durch Vasallen verwaltet werden. Das meiste Land im karolingischen Europa befand sich in „allodialem“ Besitz: Die Kontrolle lag beim Vasallen, der das Land im Namen des Königs zu verteidigen hatte. Grundherrenschaft legitimierte ihre Macht, da der Landsitz zum Zentrum der lokalen gerichtlichen, juristischen und wirtschaftlichen Autorität wurde. Der Gutsherr wurde zur wichtigsten lokalen Figur, seine Untertanen waren mit der Bestellung des umliegenden Landes beauftragt. Ganz unten in diesem System (oft als Dreieck mit dem König an der Spitze dargestellt) standen die Knechte, die das Land bewirtschaften mussten und damit kaum mehr als Sklaven waren. Knechte arbeiteten zu ihrem eigenen Nutzen, schuldeten ihrem Herrn jedoch einen Teil ihrer erwirtschafteten Ernte. Sie hingen vom Land des Lehnsherren ab und waren ihm zum Dienst verpflichtet, den sie nicht kündigen konnten.

Ortschaft

Dorfruinen
Dorfruinen
(cha_bld_minor_ruin)
Ortschaft Level 0
Landsitz
Landsitz
(cha_bld_manor_1)
Ortschaft Level 1
Gutshof
Gutshof
(cha_bld_manor_2)
Ortschaft Level 2
Großer Landsitz
Großer Landsitz
(cha_bld_manor_3)
Ortschaft Level 3
Marktdorf
Marktdorf
(cha_bld_market_town_1)
Ortschaft Level 1
Marktstadt
Marktstadt
(cha_bld_market_town_2)
Ortschaft Level 2
Große Marktstadt
Große Marktstadt
(cha_bld_market_town_3)
Ortschaft Level 3
Gutshof

Building Name

Gutshof

Level Name

cha_bld_manor_2

Building Chain

Ortschaft

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

4000

Effects

Wohlstand: 180 aus Landwirtschaft (building_to_building_own)
Wohlstand: +10% aus Gebäuden der Landwirtschaft (Alle Regionen der Provinz)
Nahrung: -30 (region_to_region_own)
Wachstum: +4 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

160 Bogenschützen
160 Bogenschützen
Bogenschützen
(cha_slav_archers)
Geschossinfanterie
80 Slawische Plünderer
Slawische Plünderer
(cha_slav_raiders)
Geschosskavallerie
160 Speerkämpfer
160 Speerkämpfer
Speerkämpfer
(cha_slav_spear)
Speerinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Bogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (cha_slav_archers)
Bogenschützen
Bogenschützen sollen oft den Feind vor dem Angriff aus der Ferne „aufweichen“.
160 200 200 38 150 4 14 7 9 2 2 6 100 26
2
80 Slawische Plünderer
Kavallerie / Geschosskavallerie / (cha_slav_raiders)
Slawische Plünderer
In einer harschen Welt kämpft man, um zu überleben, und plündert, um zu leben.
80 500 500 90 80 5 5 40 9 35 27 6 150 34
3
160 Speerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (cha_slav_spear)
Speerkämpfer
„Wenn sich der Speer nur schwer wieder rausziehen lässt, habt Ihr gute Arbeit geleistet. Auch wenn das der Gegner anders sieht.“
160 200 200 27 32 26 52 10 100 34
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