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Kaserne Königreich der Pikten (Age of Charlemagne)Königreich der Pikten (Age of Charlemagne) Kaserne Level 2

Kaserne

„Trainiert hart, kämpft gut. Dann werden manche von euch am Leben bleiben.“

Kasernen dienen primär der Unterbringung von Militärpersonal. Das Wort leitet sich vermutlich vom lateinischen „Castrum“ (Militärlager) ab. Im römischen Reich wohnte die elitäre Prätorianische Garde in Kasernen, wie es ihrem Status als kaiserliche Leibwache gebührte. Tatsächlich waren frühe Kasernen ausschließlich Eliteregimentern vorbehalten. Später baute man ähnliche Strukturen für die niederen Truppen, wie die Festungen bei Vercovicium und Vindolanda im römischen England. Der Bau von Kasernen innerhalb von Festungen war logistisch sinnvoll, da Truppen an dem Ort trainierten und lebten, den sie verteidigen sollten. Im Verlauf der Jahrhunderte änderte sich der Entwurf der Kasernen etwas - zusätzlich zu Wohnquartieren wurde ein großer Hof zur Ausbildung und Parade eingerichtet. Die stehenden Armeen des Mittelalters waren kleiner und so wurden Kasernen in späteren Jahrhunderten weniger häufig, als riesige Berufsheere größere Gebäude benötigten.

Kaserne

Musterungshalle
Musterungshalle
(cha_bld_barracks_1)
Kaserne Level 0
Kaserne
Kaserne
(cha_bld_barracks_2)
Kaserne Level 1
Königliche Kaserne
Königliche Kaserne
(cha_bld_barracks_3)
Kaserne Level 2
Kaserne

Building Name

Kaserne

Level Name

cha_bld_barracks_2

Building Chain

Kaserne

Building Level

2

Create Time

4

Create Cost

2000

Require Technology

Fyrd-Heerbann
Fyrd-Heerbann

Effects

Nahrung: -10 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

160 Speerträger
Speerträger
(cha_cel_javelinmen)
Geschossinfanterie
160 Piktische Bogenschützen
Piktische Bogenschützen
(cha_cel_pictish_archers)
Geschossinfanterie
160 Schwertschar
Schwertschar
(cha_cel_sword_band)
Nahkampfinfanterie
160 Schwertkrieger
Schwertkrieger
(cha_cel_sword_warriors)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Axtkämpfer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (cha_cel_axemen)
Axtkämpfer
In den Händen fähiger Männer sind Äxte schreckliche Waffen.
160 400 400 38 32 55 29 10 100 34
2
40 Jagdhunde
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (cha_cel_gazelhounds)
Jagdhunde
Der beste Freund des Menschen kann auch sein schlimmster Feind sein.
40 500 500 7 9 2 2 6 100 34
3
160 Speerträger
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (cha_cel_javelinmen)
Speerträger
Heimlichkeit und Überraschung sind auf dem Schlachtfeld so nützlich wie bei der Jagd.
160 150 150 70 80 7 5 7 9 2 22 6 100 26
4
160 Piktische Bogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (cha_cel_pictish_archers)
Piktische Bogenschützen
Die Fähigkeiten der Jagd - verstecken und schnell zuschlagen - sind Fähigkeiten eines Kriegers.
160 200 200 38 150 4 15 7 9 2 2 6 100 28
5
160 Piktische Armbrustschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (cha_cel_pictish_crossbowmen)
Piktische Armbrustschützen
Gegen einen Streit ist nichts einzuwenden.
160 250 250 65 125 2 12 5 9 1 1 6 100 26
6
160 Schwertschar
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (cha_cel_sword_band)
Schwertschar
Die Herzen dieser Krieger sind wild und finden allein durch Kämpfen Gefallen an der Schlacht.
160 350 350 42 40 33 40 10 100 36
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