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Königreich Mercia (Age of Charlemagne) Königreich Mercia (Age of Charlemagne) Gebäude

Salzproduktion Gebäude




Salzproduktion

Salzlagerstätte
Salzlagerstätte
(cha_bld_salt_1)
Level 0
Salzwerke
Salzwerke
(cha_bld_salt_2)
Level 1
Salzhändler
Salzhändler
(cha_bld_salt_3)
Level 2
Salzproduktion
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Salzlagerstätte Salzproduktion Level 1
Salzlagerstätte
Eine Prise Salz ist nützlich, ein Berg davon ist Gold wert.
2 2000 Wohlstand: 120 aus Industrie (building_to_building_own)
Nahrung: +30 aus Reserven (region_to_region_own)
Ressourcenproduktion: 10 Salz (building_to_building_own)
2 Salzwerke Salzproduktion Level 2
Salzwerke
Salz in großen Mengen zu gewinnen ist ein lohnendes Geschäft.
4 4000 Wohlstand: 180 aus Industrie (building_to_building_own)
Nahrung: +60 aus Reserven (region_to_region_own)
Ressourcenproduktion: 15 Salz (building_to_building_own)
3 Salzhändler Salzproduktion Level 3
Salzhändler
Salz macht Nahrung haltbar und ist eine beliebte Währung.
6 6000 Wohlstand: 240 aus Industrie (building_to_building_own)
Nahrung: +90 aus Reserven (region_to_region_own)
Ressourcenproduktion: 20 Salz (building_to_building_own)
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