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Königreich Mercia (Age of Charlemagne) Königreich Mercia (Age of Charlemagne) Gebäude

Eisenproduktion Gebäude




Eisenproduktion

Eisenader
Eisenader
(cha_bld_iron_1)
Level 0
Eisenmine
Eisenmine
(cha_bld_iron_2)
Level 1
Tiefe Eisenmine
Tiefe Eisenmine
(cha_bld_iron_3)
Level 2
Eisenproduktion
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Eisenader Eisenproduktion Level 1
Eisenader
Eisen flößt Respekt ein und bringt große Ehre.
2 2000 Wohlstand: 150 aus Industrie (building_to_building_own)
Rekrutierungskosten: -10% für Landeinheiten (province_to_province_own)
Ressourcenproduktion: 10 Eisen (building_to_building_own)
Verarmung: +2 (region_to_region_own)
2 Eisenmine Eisenproduktion Level 2
Eisenmine
Aus raffiniertem Eisenerz lässt sich etwas Wertvolleres herstellen, und etwas unendlich Gefährlicheres.
4 4000 Wohlstand: 225 aus Industrie (building_to_building_own)
Rekrutierungskosten: -20% für Landeinheiten (province_to_province_own)
Ressourcenproduktion: 15 Eisen (building_to_building_own)
Verarmung: +4 (region_to_region_own)
3 Tiefe Eisenmine Eisenproduktion Level 3
Tiefe Eisenmine
Seht! Das Zeitalter des Stahls steht bevor, und der Ruin wird bald folgen.
6 6000 Wohlstand: 300 aus Industrie (building_to_building_own)
Rekrutierungskosten: -30% für Landeinheiten (province_to_province_own)
Ressourcenproduktion: 20 Eisen (building_to_building_own)
Verarmung: +6 (region_to_region_own)
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