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Gasthaus Königreich Mercia (Age of Charlemagne)Königreich Mercia (Age of Charlemagne) Taverne Level 3

Gasthaus

Irgendwo entlang des Weges lassen sich Sicherheit und Versorgung finden.

In der Antike entstanden Hütten und Herbergen entlang beliebter Handelsrouten, um müden Händlern die Möglichkeit der Ruhe nach einem Tag der Reise zu bieten. Besonders entlang der östlichen Seidenstraße fanden diese Raststätten so starken Anklang und Gebrauch, dass sie sich in eigenständige Städte verwandelten, wie etwa Palmyra. Im Mittelalter befestigte man diese Rückzugsorte am Straßenrand immer mehr, Reisende waren jedoch weiter willkommen. Der gemeine Bauer oder Arbeiter hatte weder die freie Zeit noch das Geld für Frivolitäten wie Trinken. Im späteren Mittelalter änderte sich dies leicht und Tavernen und Gasthäuser wurden zum Ort, an dem sich alle trafen, die Durst und das nötige Kleingeld hatten.

Taverne

Unterkunft
Unterkunft
(cha_bld_tavern_1)
Taverne Level 0
Taverne
Taverne
(cha_bld_tavern_2)
Taverne Level 1
Gasthaus
Gasthaus
(cha_bld_tavern_3)
Taverne Level 2
Gasthaus

Building Name

Gasthaus

Level Name

cha_bld_tavern_3

Building Chain

Taverne

Building Level

3

Create Time

6

Create Cost

3000

Effects

Ermöglicht Agentenrekrutierung: Spione (province_to_province_own)
Erfahrung des Agenten bei Rekrutierung: +2 (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +2 (province_to_province_own)
Ermöglicht Agentenrekrutierung: Attentäter (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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